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【求助】UG分模问题

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41
发表于 2002-8-15 15:16:53 | 只看该作者
如图,一套模有两个(或以上)产品用MOLDWIZARD怎么搞,
42
发表于 2002-8-15 15:19:59 | 只看该作者
还有,一套模有两个(或以上)产品,而且产品出在同一件料上,用MOLDWIZARD又怎么搞?
43
发表于 2002-8-15 16:17:52 | 只看该作者
opengl wrote:
如图,一套模有两个(或以上)产品用MOLDWIZARD怎么搞,

  
Family mold
44
发表于 2002-8-15 16:19:45 | 只看该作者
opengl wrote:
还有,一套模有两个(或以上)产品,而且产品出在同一件料上,用MOLDWIZARD又怎么搞?

  
这样的还没有玩过, 用FAMILY mold 作吧。。。
  
再把所有的CAVITY 加起来,
所有的CORE加起来!
  
或许有其他方法!
45
发表于 2002-8-15 16:31:08 | 只看该作者
opengl wrote:
如图,一套模有两个(或以上)产品用MOLDWIZARD怎么搞,

  
先用LOAD PRODUCT引入两个产品,再使用MOLDWIZARD的FAMILY  MOLD 功能,点击以后选需要的产品进行设计,分别设置MCSYS,SHRINKAGE,WORK PIECE,直到MOLDWIZARD进行设置LAYOUT时,选择Transform ,FROM POINT TO POINT,可设置成如你所示图的排列,再AUTOCENTER就好了,之后再利用FAMILY MOLD选择产品进行后续的设计
46
发表于 2002-8-15 17:13:46 | 只看该作者
我有个问题(很菜的),如图中所示, 顶针做出来后,在模架及动模模仁上的那些孔可是用BOTH或FALSE选项做出,还是用POCKET呀
47
发表于 2003-1-15 13:39:23 | 只看该作者
To  Opengl:   在这里
48
发表于 2003-1-15 15:54:49 | 只看该作者
opengl wrote:
就是这个.

  
To:Opengl   就是这个 ::g
49
发表于 2006-11-8 17:34:49 | 只看该作者
你们就不能说说看吗,与我们不会的分享下啊
50
发表于 2006-11-8 17:42:31 | 只看该作者
这个很简单啊
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