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发表于 2003-9-12 16:21:29 | 只看该作者
在下面的這個練習中花了n多時間﹐用盡了各種手段﹐大概也補得差不多了。心得就是要自己去補﹐在補的過程中才能領會到當中的技巧﹐最基本的觀念就是將線拉直﹐理好輪廓線。
1。交線混亂的情況   理不清線屬于那個面的﹐可以反復修改兩個面﹐反復用投影的方法﹐當中對于一些很短線段的投影﹐可以用移動頂點的方法﹐使自己的線更加連續而不是諸多轉折。
  
2.對于一些4邊的面﹐某一條線不容易生成的時候﹐可以線刪了這個面。退出redefine﹐然后在平常菜單下面用面混成的方法生成面。
  
3.小心看清楚原來實體的結構﹐找出最合理的實體結構(有時候結構不容易決定)。
  
呵呵﹐第一次補面﹐還有很多不會的地方﹐請指教﹗
希望有更多的人來說說自己的心得。
22
发表于 2003-9-12 16:22:30 | 只看该作者
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发表于 2003-9-12 16:22:50 | 只看该作者
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发表于 2003-9-12 16:38:21 | 只看该作者
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发表于 2003-9-15 14:44:32 | 只看该作者
哦?沒有人有興趣嗎?我覺得補面是做產品或者分模經常要遇到的事情啊﹗雖然這個論壇很多這樣的資料﹐但是還是很少高手來說說他們的心得的。
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