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SolidWorks新功能自编实例演示(多实体,强度分析)

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发表于 2003-9-12 16:05:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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https://www.icax.org/viewthread. ... 3D1&page=6#pid=&h=1&bpg=1&age=0
  
我做的,能否加分?
  
Pro/E 能否实现用实体先画蛇头和蛇尾,最后用实体画蛇身子连接蛇头和蛇尾成一个实体?
  
比较一下两个软件的多实体能力,这里是“软件比较”论坛嘛。
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发表于 2003-9-14 10:35:10 | 只看该作者
我的建议是大家不要理他,
还有,这样的帖子最好是放到你那说的天下无敌的SW版块去,千万不要拿到这里来丢人,万分感谢!
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发表于 2003-9-14 19:12:12 | 只看该作者
mslnyang wrote:
我的建议是大家不要理他,  
  还有,这样的帖子最好是放到你那说的天下无敌的SW版块去,千万不要拿到这里来丢人,万分感谢!

  
     问题是天下无敌的SW版对他这个也不理睬
  
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发表于 2003-9-14 19:20:18 | 只看该作者
楼主还是做了些工作的。虽然PROE的造型方式不同,楼主提到的先是两个实体分离,然后新建一个实体(与其他两个相连),并进行有选择的合并,是PROE所不能的。应该还是有些意义的。
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发表于 2003-9-14 19:29:09 | 只看该作者
neuw wrote:
楼主还是做了些工作的。虽然PROE的造型方式不同,楼主提到的先是两个实体分离,然后新建一个实体(与其他两个相连),并进行有选择的合并,是PROE所不能的。应该还是有些意义的。

  
     抗议,可以的,有录像的,::6::6::6::6::6
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发表于 2003-9-14 20:03:50 | 只看该作者
73666兄,是这样的。如果先有两个独立的实体,再做一个实体与这两个实体相连,这样三个实体会自动合并(PROE中), 而在SW中可以选择与前面两个实体完全合并成为一个,或者与其中一个合并成为两个,或者不合并,这样是3个实体。据我所知,目前PROE还不能做到,它的思路不同。而SW这样,并与SW中零件布尔运算的功能相结合,可以做到比较灵活的造型。
7
发表于 2003-9-14 20:28:51 | 只看该作者
布尔运算有好处也有坏处,PROE的自动融合我还是觉得挺好的。
在你设计小零件时用布尔运算很方便,但是比要设计的产品万一要做一万个特征呢?那咋办?!!!
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发表于 2003-9-14 20:36:01 | 只看该作者
不管是多少个特征,你在设计时有意识的将其中的N个特征合并,这样可能也只有几个实体,然后由这几个实体 做布尔运算。思路不同而已,都可以解决问题。
9
发表于 2003-9-14 20:50:25 | 只看该作者
那这样的功能在组合也可实现啊
10
发表于 2003-9-14 20:54:48 | 只看该作者
是的,PROE在装配体中,而SW在零件中就可以,所以说思路不同。
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