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WCUT的平面加工

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发表于 2003-9-22 07:38:20 | 只看该作者
darkbit wrote:
我常用的方法,定好Z值,用WCUT的开粗式加工平面,可能比POCKET轻松些。

頂﹗但如果一個平面是由多個面組成(特別是轉檔進來的)的就有可能出現樓主所說的現象
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发表于 2003-9-22 20:38:59 | 只看该作者
lugj wrote:
大家都知道在WCUT里有一个平面加工!   
  可是你们有发现这个东东不好用啊!   
  为什么呢?   
  因为它要跳刀,就是说铣到靠边的时候它就会自己抬起来,这样这个面就出现余量了!我遇到好几次了,没有办法,只有另外在做几个路径在把余量加工掉!不知道大家有没有遇到这样的情况啊!  

  
曲面问题, 修一下 OK.
  
或者 首先用SHOW 3D CURES:YES自动画出边界, 再有有选择地用SRFPKD做.
  
用POCKET麻烦.
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