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generation shape design的问题

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发表于 2003-9-15 02:47:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我觉得在generation shape design里沿z轴移动3d curve的控制点很麻烦啊,是不是都要输入z轴的数据才行?不能象automotive class a里那样直接在3维里移动啊?
哪位前辈可以帮忙回答?谢谢。
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发表于 2003-9-15 10:03:40 | 只看该作者
到freely surface中去移动,配合F5键就可以很好的移动了
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发表于 2003-9-15 21:53:39 | 只看该作者
找到了,谢谢
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发表于 2003-9-15 22:25:02 | 只看该作者
CATIABODY wrote:
到freely surface中去移动,配合F5键就可以很好的移动了

  
在其他相似命令中也适用。

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发表于 2003-9-16 07:37:53 | 只看该作者
谢谢前辈们提示,但又有另一个问题了,希望不要觉得烦,嘻嘻。
在几个workbranch里都有curve功能,但出来的线都不同,有的是spline,有的是3d curve,有的是nurbs,我以前在alias里都用后者的,请问一般做汽车制造的曲线是用后者吗?还是混在一起用?你们用什么线比较多?谢谢先。
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发表于 2003-9-16 09:50:11 | 只看该作者
应该是nurbs curve,这是caita的曲线计算方法
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发表于 2003-9-16 23:10:43 | 只看该作者
谢谢版主,下面这个可能比较烦,呵呵。
那白色箭头所指的地方是用什么workbranch做的?是不是先做了基本面,长出厚度后再在sheet matel design里添加stamping?还是在做曲面时已经包括了stamping的形状了?这些曲面是一并做好才分割呢还是一片一片的做,后来才对起来的?还有,这些形状是凭什么是那个形状,加在那个地方的?是不是先加上去,然后再用FE评估,不行的再改?
希望各位行家解答小弟长久以来的疑问。
谢谢谢谢

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