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【求助】如何用做自由曲面的方法做出倒圆角的效果?

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1
发表于 2002-7-5 12:30:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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      请问如何用做自由曲面的方法做出倒圆角的效果(不用BLEND命令)?尤其是三个面的焦点出。而且在一般情况下,三个或若干个侧面都不是平面。
       BLEND命令的算法是什么?
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2
发表于 2002-7-5 12:31:19 | 只看该作者
文件
3
发表于 2002-7-5 12:50:33 | 只看该作者
先要做符合要求的辅助线,和你想倒角的面相切,然后再用曲面的命令。
4
发表于 2002-7-5 14:25:35 | 只看该作者
怎样保证做出的辅助线和用BLEND命令做出的倒角面的边界一致?
5
发表于 2002-7-5 14:32:11 | 只看该作者
snooker7 wrote:
怎样保证做出的辅助线和用BLEND命令做出的倒角面的边界一致?

  
要保证一样也好办,先作BLEND,再提取边界!呵呵。。。
6
发表于 2002-7-5 18:42:22 | 只看该作者
iDesign wrote:
[quote]snooker7 wrote:
怎样保证做出的辅助线和用BLEND命令做出的倒角面的边界一致?

  
要保证一样也好办,先作BLEND,再提取边界!呵呵。。。 [/quote]
  
如果用through curv mesh 定义G2连续,未必能保持一致吧!做的面和原BLEND面总有偏离的。
7
发表于 2002-7-5 18:45:04 | 只看该作者
hysl007 wrote:
[quote]iDesign wrote:
[quote]snooker7 wrote:
怎样保证做出的辅助线和用BLEND命令做出的倒角面的边界一致

  
要保证一样也好办,先作BLEND,再提取边界!呵呵。。。 [/quote]
  
如果用through curv mesh 定义G2连续,未必能保持一致吧!做的面和原BLEND面总有偏离的。 [/quote]
  
BLEND根本作不到G2连续的!
8
发表于 2002-7-5 21:55:27 | 只看该作者
iDesign wrote:
[quote]hysl007 wrote:
[quote]iDesign wrote:
[quote]snooker7 wrote:
怎样保证做出的辅助线和用BLEND命令做出的倒角面的边界一致

  
要保证一样也好办,先作BLEND,再提取边界!呵呵。。。 [/quote]
  
如果用through curv mesh 定义G2连续,未必能保持一致吧!做的面和原BLEND面总有偏离的。 [/quote]
  
BLEND根本作不到G2连续的! [/quote]
  
拜托,看明白我说的意思再回答。BLEND没有G2,但through curv mesh可以G2。这两个怎么重合的问题。
9
发表于 2002-7-5 22:01:48 | 只看该作者
当然很难重合了,作的方法都不同!
  
他只是要求怎么保证边界一致的阿。。。
  
当然,也没有这么作的!
10
发表于 2002-7-5 23:33:47 | 只看该作者
iDesign wrote:
当然很难重合了,作的方法都不同!
  
他只是要求怎么保证边界一致的阿。。。
  
当然,也没有这么作的!

  
说了半天,大家的意见一样嘛!
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