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挑战三轴极限乐趣!高手出招!!!

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发表于 2003-9-22 16:12:17 | 只看该作者
UG的这个功能我觉得比POWERMILL强多了,它不需要定义任何投影方向的东西,整体一起做或单个区域做都很方便。只要把它里面的一个功能一打开就可以了。
像上面的这个刀路由开始做到算好,我看了一下时间不到3分钟。
12
发表于 2003-9-22 16:12:55 | 只看该作者
莫非这个倒勾面还有争议?
测量一下面的UV线的XY值就知道了!
不过好像倒勾面确实很少哦。
你这样精加工完了,恐怕还得用端铣刀再做个精加工吧^-^
13
发表于 2003-9-22 16:25:58 | 只看该作者
我的看法就是UG这个功能用在这里并不适当。(当然本身是一个极好的功能)
  
用端铣刀精加工所有,在用倒锥刀加工倒面:
1、用端铣刀做,大部分模型并无倒勾,近90度的侧壁每刀深度可走0.5mm左右,浅滩区用相应的加工方法来做。
2、倒勾部分,刀具磨为成形刀,锥度与模型一致,每刀深度可走1~2mm
  
如照你那样做,全部用倒锥刀来做,有个问题见图

  
近90度的侧壁你若每刀深度下去个0.5mm,那就是锯齿形了,如你每刀0.05mm,那效率就太低了。。。
14
发表于 2003-9-22 17:35:20 | 只看该作者
........
15
发表于 2003-9-22 18:05:11 | 只看该作者
唉,那你还谈什么清角,R也太大了吧!
另外,每刀下刀步距同样不可能太大,不会大于0.2mm,效率太低。。。
加工效率远远低于正常端刀+成形刀
  
这是你的原图思路:
16
发表于 2003-9-22 19:03:54 | 只看该作者
      而且我看不出你的刀具32R6和我的图比意义上有多大的不同,一样是点(线)接触,每刀能下去多少?
     现实的情况是,对于近似直壁部分,你补不补刀?
     不补刀,就意味着较小深度进给,且达不到端刀能达到的精度。
    要补刀,就意味着自己打了自己耳光:“我想有很多人会重复这些地方的工序。那会浪费很多时间”
17
发表于 2003-9-22 19:37:18 | 只看该作者
讨论得很热闹嘛。。。
我觉得以上讨论的都不是重点,那个地方有经验的人都知道该怎样做才能快而好的加工出来。
而下面难点好像都没讨论到呢,想看看大家的办法。我认为是要两个方向来做,以便清角,不知道大家有什么好办法?
18
发表于 2003-9-22 21:19:53 | 只看该作者
这个地方是必须得反方向来加工的.
不过我觉得先加工好再反过来做这些小地方更好.
当然.如果软件不能一起做出来的话.直接反过来做是保险一点.
用UG的话反过来只要清一点点就可以了.
这个主题我也只是想让大家做点有问题的东西.毕竟做三轴加工的很少这样的东西.
19
发表于 2003-9-22 21:21:30 | 只看该作者
ycadcam wrote:
       而且我看不出你的刀具32R6和我的图比意义上有多大的不同,一样是点(线)接触,每刀能下去多少?  
       现实的情况是,对于近似直壁部分,你补不补刀?  
       不补刀,就意味着较小深度进给,且达不到端刀能达到的精度。  
      要补刀,就意味着自己打了自己耳光:“我想有很多人会重复这些地方的工序。那会浪费很多时间”

  
你会不会加工?
20
发表于 2003-9-23 08:31:56 | 只看该作者
吹!
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