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MOUSE建模過程

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11
发表于 2003-9-27 17:52:12 | 只看该作者

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发表于 2003-9-27 17:52:29 | 只看该作者
頂!加油!

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13
发表于 2003-9-27 17:57:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2003-9-29 10:15:54 | 只看该作者
謝謝上面兄台的指點,已試過了,ok.::K
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发表于 2003-9-29 10:24:00 | 只看该作者
第三步:先做datum plane,再做point,過point做curve.

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发表于 2003-9-29 10:32:20 | 只看该作者
第四步:同樣的辦法做出n條曲線,曲線多少可自已決定,但一般每個面的邊界曲線同方向上不應少於3條。至於分成幾個面則按照外形來確定。
兩邊的那兩條曲線近量靠近頂部,但也不要太近。
在做曲面時,可能會發現此步做的曲線不很理想,不過沒關系,做上曲面後,可慢慢調節曲線,使之達到自已的要求。(最關鍵也是最難的,還是最費時間的:!(:!(:!()

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发表于 2003-9-29 10:58:29 | 只看该作者
關於拇指凹槽部分可先將曲線做成圓滑過渡,然後做面與之merge

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发表于 2003-9-29 11:12:54 | 只看该作者
第五步:現在可以做面了

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发表于 2003-9-29 11:20:34 | 只看该作者
繼續做面
為了在做面時不出現收斂現象,故一般會留空一塊,這就是為會麼在上面做曲線時會將邊上兩曲線靠近頂點的原因。

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发表于 2003-9-29 11:22:38 | 只看该作者
兄弟,贴个PART上来看看吧!
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