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solidwork 与3DMAX结合做乐队成员

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21
发表于 2003-9-29 16:15:08 | 只看该作者
twjing wrote:
转到MAX后都是独立的当然可以的啦!

::g::g::rtwjing 兄,是不是这样:整个装配体同时导入到3DMAX中,每个零件可以独立的编辑材质什么的。谢谢!::y::y:-d
22
发表于 2003-9-29 17:04:46 | 只看该作者
是!我是同一个IGS转的
23
发表于 2003-9-29 21:57:33 | 只看该作者
twjing wrote:
是!我是同一个IGS转的

但是大的装配体转成IGS文件是会更大,请教您如何能够“减肥”啊?:~):~):?):O)
24
发表于 2003-9-30 07:58:33 | 只看该作者
我这个是第一次尝试,所以还未考虑到文件大小。后面会研究一下那种格式较好。应该离不开这条"转格式时,应考虑不同零件指定不同的参数"。
例如球体转档时精度不够会出现"灯罩"的样子,对于渲染精度要求看不到网格纹就可以了,高了那是浪费时间!
25
发表于 2003-9-30 14:02:07 | 只看该作者
twjing wrote:
我转换是这样的  
  sw-igs-rhino-mesh(不同零件用不同的密度)-3ds

   
twjing兄:你所说的sw-igs-rhino-mesh(不同零件用不同的密度)-3ds [/quote]这个步骤的意思是不是这样的,先把SW的文件转成IGS文
件,再在3DMAX中以IGS的形式输入呀。你说的rhino-mseh是在SW转出IGS中要给它们不同的密度吗,我的选项中没有这个,而我转的是一个整体的,请教
老兄。附IGS选项。::?::?::?::l::l

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26
发表于 2003-9-30 15:18:29 | 只看该作者
前面我说得太简单了
具体是SW输出IGS到RHINO
在RHINO用mesh命令后输出3ds
在mesh命令中跟据不同零件设定了不同的面片密度
而IGS的选项是默认的!
这方法只是我个人的做法,不一定合理!
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