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[资料] Siemens NX/UG技巧精华,知识点总结,高级技巧

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发表于 2011-8-17 14:53:27 | 只看该作者
占位,待更新。
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发表于 2011-8-17 14:53:38 | 只看该作者
占位,待更新。
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发表于 2011-8-17 14:53:50 | 只看该作者
占位,待更新。
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发表于 2011-8-17 14:54:03 | 只看该作者
占位,待更新。
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发表于 2011-8-17 14:54:17 | 只看该作者
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 11:42 编辑

宏的应用:

NX6的宏用了很久了,一直帮我做一些重复操作,效率高了一些...


比如我要新建一个文件,导入某某STP或其它部件文件,或者图样什么的,甚至设置标注样式都可以用宏,可以说一键搞定


打开UG后,录制宏:工具\宏\开始录制(我定义了F11的快捷键),定义名称及路径.就可以一步步操作了(比如,新建文件,导入文件;要统一文件的名称和路径),完成后停止录制(F11).


然后回放宏(常用的宏可以改成简单点的名字,比如单个数字.这样回放的时候就不鼠标选择了,直接输入对应数字后中键即可).


去参用来做宏也很爽,调入标准件什么的都用宏,X镜像,Y镜像都做成了宏(录制前选好对象,回放前也选好对象),做面时经常隐藏曲线什么的全都用宏,包括把线和面移动到某层,很爽,效率的确高了


写的乱七八糟的,新人慢慢看看吧.

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发表于 2011-8-17 14:54:30 | 只看该作者
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 11:30 编辑

一、建立自己的配置、加快制图速度

1 建立自己的模板文件
  你可以自己建立一个文件,将所有的设置都改好,然后存盘。以后每次要建立新文件的时候就打开模板文件,另存为你所需要的文件名。这样,你不必每次修改你的设定。

2 建立你自己的缺省文件
  在许多情况下,上面的方法用不上。比如,你的SBF文件放在某处,或你的pattern文件放在某处。或者你打印机的设置等等。更好的方法是修改缺省配置文件或建立自己的缺省配置文件。

二、层的设置、利用

  有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的
1-29层里放solid
30-49层放sketch,每一个sketch放一层。
50-59层放置datum数据平面及数据轴
60-99层放curve及其它需要的object
100-149层放其他临时object
150-199层备用
200-249层属于制图范围层
250-256留作它用
1、层可以命名、分类
为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。
2、层可以方便出图。
有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。
3、关闭不工作的层,加快显示速度
出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive
一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。


三、用curve画的图也用装配

   通常,装配是用在实体上的。但具体情况下,curve画的图有时也需要装配。比如,我们汽轮机总装图使用curve画的。
为了避免重画里面的转子等图,同时又要保证几个图同步修改,可以使用装配,将里面的转子输出。为什么不用其他方法呢?因为其他方法都有缺点。比如,我们有些人用上面提到的层的用法,或用不同的sheet的方法,或用export生成新文件的方法等等。但没有一个方法是正确的。


四、装配好之后还要加工,怎么办

   有时我们有粗加工图,或者我们有焊后加工,需要在装配好之后加工。这时怎么办?UG对此作了处理,有一个功能专门为此设置,就是promotion。在做promote之前,你必须将你的缺省文件ug_metric.def(或ug_english.def,看你用哪个)修改一下,将里面的Assemblies_AllowInterPart和Assemblies_AllowPromotions改为yes否则没法使用promotion。

五、合理建模

   这个问题太大了,很难讲清楚。我常看见有些人建模型只花了一星期,修改时花了两个星期还没改好,不得不删除了重做。有时,模型改了,图却没法更新。这都不是UG有什么问题,而是人为造成的。
为了方便修改以及减少大装配的容量,我的建议是:
1、尽量不用transform 拷贝实体,而用instance
2、尽量使用sketch
3、尽量使用boss pad hole slot之类的feature

六、如何转换公英制文件

  启动 UG, 打开UG part 文件,进入Modeling.
Toolbox->Expression->export 产生 name.exp 文件.
Start->Program->Unigraphics V1x.0->UG Command Prompt
Cd d:\ugs150(eds140)\ugii
Ug_convert_part 杋n (-mm) name.prt
Close UG part 文件, 重新打开 UG part 文件。进入Modeling.
Toolbox->Expression->Import with option(Replace Existing)

七、如何不剖轴

1、选择assemblies->change work part。让将被处理的零件作为当前工作零件。
2、选择菜单arrange->attributes->part attributes
3。系统出现对话框,选择“Assign”如下:
4。输入零件属性名称“section-component”:
5。输入零件属性值“NO”:
这样设定后,此零件在装配剖视图中将不进行剖切处理。如果希望进行剖切 ,只须将零件属性值由”NO“改为”YES“。
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发表于 2011-8-17 14:54:41 | 只看该作者
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 11:28 编辑

一、一些需要注意规范

   所谓没有规矩不成方圆。使用UG时也需要有一定的规范(当然应根据需要来制定)。首先是文件命名须有规律,如主数模可以用零件号命名如XXXXXX.prt而其他的文件应加上前缀或后缀如用于提供图纸的文件可加-dwg,修改的数模也须加上前缀或后缀如加-a。如果主模型离开原部门到其他部门,也应加上前缀或后缀如到工艺部门可以加-prc。如果违反规定命名文件对个人用户来说应做好记录,在企事业单位中则应向上级报告备案。长期从事UG制图的人一定回体会到想找几个月前的文件有多难。在企事业单位中对数据备份(CD-R或磁带),应做好管理。(如果你试过从一箱子CD-R中找一个文件的话,一定会体会那种让人欲哭无泪的感觉。)

在建模时也有需要注意的地方:

1.层的分配
层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:
层号 几何体分类
1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry
200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)
201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)
开放用于参考数据,阴影几何体项
240 增加到绘图面的绘图几何体
241-248 Open (绘图项)
249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表
250 格式
251 文件列表
252 版本信息
253 GRIP使用限制
254-256 开放

   而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。 一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。

2.坐标系

坐标系的规则要简单一些:在最后完成的产品中只使用一次的应按绝对坐标建 立模型,如将被多次应用则按自身的装配定位点为原点建立模型。
零件相对ACS原点位置是由其整体形状和应用方法决定的,一般是将过ACS原点的XY平面作为零件的配合面,Z平面垂直于配合面。
例如:如果是个螺栓,X-Y平面是螺栓头部的基面,Z轴指向螺纹线末端。
如果是个支架,X-Y平面是支架的基面,Z轴指向支架体。
补充方法:
对于矩形体,应以左下角为原点,长边为X轴。
对于圆柱体,Z轴垂直配合面,指向中心线方向。
零件若在下一级装配中会进一步被安装,ACS原点必须定位在安装孔, Z轴垂直配合面。

3.其他

   所有产品主数模零件反映零件或子装配件的实际重量。密度值必须调整到和材料特性相符。(在CAE中将严重影响结果)
所有螺纹孔都使用攻丝尺寸。创建螺纹时使用Create Threads特性的 ymbolic Thread Type选项。
所有螺纹轴、螺柱等,建模时用螺纹线象征线标出。使用Create Threads特 性的Symbolic Thread Type选项。
前两项是出于减小文件尺寸和统一标准的考虑。
钣金件的材料厚度要保持一致,满足钣材展开规则。
当你决的某些方面的问题也应列入标准时也应列如标准并严格执行。在开展大型工程时,规范统一的标准将大大提高效率。
当你需要执行较多的规定时,可建立一个SEED.PRT文件设置好各个规定后 保存。建立新文件时打开SEED.PRT另存为需要的文件名。

二、应用中的小技巧

1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。
2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。
3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。
4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。
5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND。

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发表于 2011-8-17 14:54:53 | 只看该作者
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 11:13 编辑

ug nx常用小技巧
1 当平移工作坐标系时通过向下按住ALT键,你可以执行精确定位。  

2 制图中,你可以在线性尺寸上用SHIFT-拖动来创建狭窄型尺寸。  

3 您可以双击在资源条中的导航器或调色板标签,以使它们跳出去并可单独放置。  

4 作草图时,点线显示与其它对象对齐,虚线显示可能的约束。 使用 MB2 来锁定所建议的约束。  

5 在制图中 - 没有活动的对话框时,您可以拖动尺寸来移动其原点并自动判断其指引线侧。  

6 您可以按住 MB2 并拖动来旋转视图。 使用 Shift+MB2 (或 MB2+MB3)来平移。 使用 Ctrl+MB1 (或 MB1+MB2) 来放大/缩小。 甚至滑轨式鼠标都可用来缩放!  

7 在草图轮廓,您可以通过按/拖 MB1 来从画直线切换到划弧。 移动光标通过各象限来获取所需要的弧。  

8 可以在任何时候双击动态工作坐标系来将其激活! 一旦被激活,您可以使用捕捉点来 拖动原点,或者您可以沿轴方向来拖动,或者您可以旋转。 您也可以双击一条轴使方向逆反。  

9 在草图约束中,在选择要约束的曲线之后,系统将显示可用约束的列表。 已经应用的 约束将显示为灰色。 您还可以从 MB3 弹出菜单上选择约束。  

10 在制图中,动画图纸创建可以通过将先前生成的图纸模板拖动到资源条的模型中来获 得。  

11 您可以选择将资源条放在屏幕一侧 - 左侧或右侧。 走到预设置->用户界面-资源条 来改变它。  

12 在草图约束,在应用约束之后使用 Ctrl-MB1 以保持选择了的对象。 这允许您很容易地应用多个约束,例如:平行和等长度同时使用。  

13 在制图中,双击任何尺寸或注释来编辑其内容。 您也可以从 MB3 弹出菜单来选择其它操作。  

14 通过与最大化的 Unigraphics 一起运行,您可以方便地访问导航器和调色板,只需移动鼠标到屏幕的该侧即可。 您也可以在标签上点击来激活它们。 现在试一下!  

15 在草图,一些约束总是被显示,包括重合、在曲线上的点、中点、相切和同心的。  
其它的可以通过打开“显示更多约束”来显示。 如果相关几何体太小,约束不显示。  
要看到任何比例的所有约束,关闭设置“动态约束显示”。 要关闭所有约束,使用在草 图约束工具条上的“不显示约束”的命令。  

16 现在当您打开包括图纸的部件时可以选择特定的图片。  

17 您可以引导组件如何装配,使其在拖动组件到图形窗时易于与组件匹配。 只要在选择装配条件之后使用在装配对话框中的 MB3 弹出菜单即可。  

18 在草图中,您可以通过拖动尺寸原点来将其直接地移动到新位置。 双击尺寸来编辑其值或名称。 尺寸输入字段将显示如所示。 表达式可以被键入到该值字段。  

19 您知道图纸上的圆视图边界现在具有不同的显示表示吗?  

20 当平移工作坐标系时通过向下按住 ALT 键,您可以执行精确定位。  

21 屏幕一侧包括导航器和调色板的区域被称为资源条。 试一试将鼠标移到它上面看看会发生什么。  

22 如果您在设置/用户界面/资源条指定主页的 URL,浏览窗口将在资源条出现,让您容易访问该网页。
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发表于 2011-8-17 14:55:05 | 只看该作者
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 10:57 编辑

UGNX_中英文翻译单词



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发表于 2011-8-17 14:55:17 | 只看该作者
本帖最后由 fangliguo 于 2011-8-18 10:46 编辑

方程式曲线在UG软件中的生成
在UG软件中,对于曲线的生成有多种生成工具,可生成直线、圆弧、椭圆、样 条、抛物线、双曲线等等,特别值得一提的是,在UG软件中,具有生成以方程 式表达的曲线的功能,且该曲线还具有相关性,即如果方程式变化时,曲线也 会跟着变化,这特别适合某些特定的需要,如凸轮的建模等。
在UG软件中方程式曲线的建模步骤主要由两步构成:第一步是建立表达式,第 二步是建立该方程式曲线,下面以一实例为例,说明其建立步骤。
下图是一凸轮曲线的展开图,其方程式是:
y=30sinα+40 0≤α≤360

第一步是将以上方程转换为参数方程
X=35*cos(α) 35为外圆半径
y=35*sin(α)
z=30*sin(α)+40
α=360*t 0≤t≤1
注意:将方程转化为参数方程时,一定要将其转换为以变量t为参数的方程,在 UG中,t的变化范围一定是从0到1。
第二步,将参数方程输入为UG软件中的表达式,对应以上参数方程,请输入以 下表达式:
t=1
α=360*t
xt=35*cos(α)
yt=35*sin(α)
zt=30*sin(α)+40
第三步建立曲线:
Toolbox->Curve…->Law Curve->提示定义X轴->选By Equation->提示定义X轴,输入参数表达式->输入t->提示定义X轴,输入方程表达式->输入 x->接着提示定义Y轴,同样按照步骤定义Y轴和Z轴->选择OK,生成所需曲线。
第四步建立实体模型,用UG软件的其他功能,完成最终模型。

如何在gmail中用out Look 发送
在 gmail 中设置邮箱后,在右面设置中(pop转发) 选择 pop 的选项,保存
在outlook中设置
在高级中 SMTP:465
POP3:995
OK



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