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[资料] NX曲面中 G0,G1,G2,G3 的详细解释

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发表于 2011-8-25 15:35:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式


曲面G1、G2、G3与G4连续
Gn表示两个几何对象间的实际连续程度。
G0
两个对象相连或两个对象的位置是连续的。G0连续(也称为点连续)在每个表面上产生一次反射,这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触。
G1两个对象光顺连续,一阶微分连续,或者是相切连续的。G1连续(也称为切线连续)将产生一次完整的表面反射,反射线连续但是扭曲壮,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续。我们通常的倒圆角就是这种情况
G2两个对象光顺连续,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的。G2连续(也称为曲率连续)将产生横过所以边界的完整的和光滑的反射纹。曲率连续意味着在任何曲面上的任一“点”中沿着边界有相同的曲率半径。外观质量要求高的产品需要曲率做到G2连续,其实曲面做到这一点难度是很大发。在我们一般的产品设计中G1连续就能满足大部分产品开发需要。
G3两边对象光顺连续,三阶微分连续等。
Gn的连续性是独立于表示(参数化)的。
G1意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。
G2意味着曲率相同,但二阶导数不同。

做面时怎样才能G2连续,边界里好象只有G1连续?
   
只要边界线条做的好,是可以做出G2连续的曲面的

如何在Pro/E中检查所做出来的面是G1连续还是G2连续呢?
   
Pro/E里,边界面约束曲率连续
   在style构面,构面后把紫色的单箭头点为双箭头
如何分析出一个曲面是G1还是G2?
   
用高斯曲率分析
   
两个面之间公共线左右如果颜色有分界线就是G1
   如果没有分界线就是G2
   用加亮曲线分析
   如果加亮曲线条纹在公共线左右断开就是G1
   如果没有分界线就是G2




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发表于 2011-8-25 20:52:01 | 只看该作者
补个网格都这么麻烦啊,这上面的知识我做设计好像用不到,这是什么领域的啊

来自 lawrence梁 的新浪微博
3
发表于 2011-8-25 20:52:04 | 只看该作者
补个网格都这么麻烦啊,这上面的知识我做设计好像用不到,这是什么领域的啊

来自 lawrence梁 的新浪微博
4
发表于 2011-8-25 21:22:01 | 只看该作者
回复@lawrence梁:这是做造型时用的。

来自 开思网UGNX_fangliguo 的新浪微博
5
发表于 2011-8-26 10:05:57 | 只看该作者
{:soso_e100:}进来看看
6
发表于 2011-8-26 10:38:49 | 只看该作者
呵呵 学习啦。
7
发表于 2011-8-26 11:22:53 | 只看该作者
呵呵 学习啦。
8
发表于 2011-8-27 11:08:20 | 只看该作者
呵呵 学习啦。
9
发表于 2011-9-8 14:10:28 | 只看该作者
10
发表于 2011-9-9 05:48:51 | 只看该作者
呵呵 学习啦。
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