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【讨论】如何倒圆达到更好的效果

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11
发表于 2003-10-21 07:59:57 | 只看该作者
注意:混合的截面邊數一定要相同.
12
发表于 2003-10-21 08:15:14 | 只看该作者
是一样的,两个四边形嘛!::?::?

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13
发表于 2003-10-21 08:18:31 | 只看该作者
lystrung wrote:
是一样的,两个四边形嘛!

  
起始點是在同一方位麼?
還有起始方向是相同麼?
14
发表于 2003-10-21 09:02:48 | 只看该作者
其實是和你導角的順序有關了。像這樣的角斜線和那條豎線是要一起導的,不然就會有問題。
15
发表于 2003-10-21 09:15:21 | 只看该作者
大哥,我用PRO-E没几个月,但我认为你真的应该再找资料,或和这个论坛的高手学习,这么个零件我认为没什么啊,虽然我也是菜鸟!!
16
发表于 2003-10-21 09:16:32 | 只看该作者
yhs527 wrote:
大哥,我用PRO-E没几个月,但我认为你真的应该再找资料,或和这个论坛的高手学习,这么个零件我认为没什么啊,虽然我也是菜鸟!!

::?::?不明白你那搞了那么多分~!~!::?::?
17
发表于 2003-10-21 09:23:15 | 只看该作者
用BLEND请注意以下几点:
 1、边数应一样。
 2、起点在同一边。
 3、方向一至。
18
发表于 2003-10-21 10:11:52 | 只看该作者
luyun wrote:
(看模型樹)再看看俺的::n::n:

  
圆角还是不顺啊, 而且,据我所知,象国际上的大公司,是不允许直接用“体”做PART的,比如SONY,所有PART都需由“面”做出
19
发表于 2003-10-21 10:23:20 | 只看该作者
财哥 wrote:
   
  
  圆角还是不顺啊, 而且,据我所知,象国际上的大公司,是不允许直接用“体”做PART的,比如SONY,所有PART都需由“面”做出

先做体,然后转变为面,然后修改,比较快!
20
发表于 2003-10-21 10:56:26 | 只看该作者
yhs527 wrote:
   
  ::?::?不明白你那搞了那么多分~!~!::?::?

  
::y::y::y::y
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