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[原创] 我的手机结构工程师之路

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发表于 2011-10-13 09:42:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  小弟粗略介绍一下自己,我是一个机械设计制造大专生,读了专本套读,一直很想学习手机结构,因为想到自己设计的东西能有人使用就特别开心,对手机设计一直有很大的决心走下去,所以发此贴作为自己的监督呵呵,现在大三好好努力。废话不多说现在说说我现在的计划。首先感谢一下帮助过我的结构设计群的几位大大,老翟,尚点工业的白云等好了进入正题。
  首先我觉得一个好的结构工程师建模能力一定要有所以我自学PROE,并且现在拜读1mp的范晰所写的PROE手机曲面设计手册,觉得受益匪浅。给大家发点上面的好东西。

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发表于 2011-10-13 09:57:24 | 只看该作者
建模指导规范
  建模指导规范一共有以下几点。
  1.评估ID图,确认可行性,根据工艺,结构可行性提出修改意见。
  2。建模前根据PCBA,ID工艺估算基本尺寸。
  3。根据ID图构建线面。所构线面须有良好的可修改性,以便后面的修改。线面要光顺,曲面质量要好,考虑模型拔模不小于3度。
  4。手机主板外沿距离手机外壳不小于2.5MM
  5。采用top-down设计思想建立文件时,要尽量避免各零件间出现相互参照的情况。
  6。马达,二合一扬声器局部位置距离手机外壳面不小于0.8mm
  7。二合一位置上翻前,上翻后都要求开出音孔,面积均约为8X8mm.(理论工商Speaker出音孔越大越好,receiver开孔在2X2MM--3X3MM或以上即可)
  8。如果有手写笔,这建模前需讨论其固定方法以预留其空间。一般笔粗3mm--4mm,少数有到5mm。
  9。lcd器件顶面距手机外壳最小距离不小于1.7mm(有金属屏蔽罩需要1.9mm以上);LCD侧面距离手机外壳不小于2.5mm(局部外形收缩处间隙跟me部门协商)
  10。IIO口不宜太深,否则数据线插入时,端口会与机壳干涉;IO口器件表面距手机外壳最小距离在0.5mm--1.2mm。

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发表于 2011-10-13 10:16:44 | 只看该作者
接着11到20呵呵
  11。预留螺丝孔空间(ID设计FLIP时应充分考虑螺丝孔位,设计美观的螺丝孔堵头);按键设计时需注意预留行程空间,让开螺丝孔位;饰片不可压住螺丝孔,给以后的拆装带来不便(ID设计时注意避免)
  12。根据材质的不同,按键突出壳体的高度也不同,可以根据外观设计的需求做适当调整。最高位RUBBER按键,为0.5mm左右;其次为P+R按键,为0.2mm左右;最矮为PC货钢片的超薄按键,可与壳体相平。
  13。电池卡口造型宽度尺寸约为10.5mm。
  14。分件时注意个零件要避免出现锐角,以免倒圆角后出现大的缝隙。各零件之间根据需要预留适当的间隙。
  15。滑盖机要根据滑轨的位置定上下滑盖的分割面
  16。设计滑盖机的数字键时需注意上滑盖滑开后不可遮挡数字键,不可做突出状的防盲点,以免阻碍滑动;
  17。滑盖机的电池分割要注意尽量将螺丝孔放在电池里面,避免放在外观面上。
  18。翻盖机转轴部分结构外围直径为8.6mm--8.8mm(以直径5.8轴为例,此处最小壁厚为1mm--1.2mm以上);要注意预压角的方向,以及打开和运转过程中FLIP和HOUSING之间的干涉。如果转轴处外观为弧形,需注意分件后FLIP转轴处过度自然,以免与HOUSING上盖干涉。
  19。上翻后,下翻前之间间隙约为0.4mm(包括转轴部分圆弧面结构间隙);上翻后,下翻前转轴部分两侧端面间隙约为0.1mm;电池与下翻后底配合面间隙约为0.1mm--0.2mm之间。
  20。电池内壳壁厚0.6mm,外置电池壳壁厚0.8mm;内置电池距离外壁1.2mm。
各位前辈有什么好的建议可以向小弟提出不胜感激,现在手上还有潘光泉先生的结构设计书和马宁伟的手机结构设计,希望各位前辈指点迷津谢谢。现在奋斗中。。。。。。。
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发表于 2011-10-13 11:04:33 | 只看该作者
看帖的好多,可是请各位前辈留下只言片语指点小弟一下吧
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发表于 2011-10-13 14:15:40 | 只看该作者
指点谈不上,进来学习一下。
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发表于 2011-10-13 23:25:13 | 只看该作者
经验都要在实践中得出的,规范不一定是最好的,只能通常出现的情况,设计并不是一成不变的。
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发表于 2011-10-14 06:39:51 | 只看该作者
没有按公司需要实际画一款,并带到量产,所有的都很虚的。不过你是学生,可以找个破手机拆了,自己看下具体结构,然后照着画一下的,对了,要多画几个,哈哈 。
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发表于 2011-10-14 14:43:53 | 只看该作者
macro_yang 发表于 2011-10-13 23:25
经验都要在实践中得出的,规范不一定是最好的,只能通常出现的情况,设计并不是一成不变的。

谢谢前辈指点
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发表于 2011-10-14 14:44:46 | 只看该作者
xiaooyong. 发表于 2011-10-14 06:39
没有按公司需要实际画一款,并带到量产,所有的都很虚的。不过你是学生,可以找个破手机拆了,自己看下具体 ...

我也是这么想的现在手上有3个废手机正准备这么干呵呵谢谢前辈指点
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发表于 2011-10-16 02:07:27 | 只看该作者
这段时间有点小忙不过还是学习了一下初级SKELL面的建立,也就是所谓的大面,废话不多说无图无真相,请各位前辈指点一二。file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/454585382/QQ/WinTemp/RichOle/3PTGY8WY]78%25%7BA%60(UF2OH0J.jpg
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