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发表于 2003-11-3 18:18:05 | 只看该作者
图1的红色部分是切去的透明窗位置, 是在装配中参考图2的红色方形(准备做透明镜的PART)切掉的.
那现在怎样用前盖的外形来切除方形透明镜的形状呢?
  
不知说清楚没.
inwander及各位高手,
问题很菜吧? 不好意思!
  
12
发表于 2003-11-3 18:45:26 | 只看该作者
用装配模式下的CUT OUT不就可以啊
13
发表于 2003-11-4 09:13:35 | 只看该作者
inwander wrote:
用装配模式下的CUT OUT不就可以啊

没有其他办法了?
因为这样要复制出上盖?
同时上盖已经被剪掉,CUT OUT不行吧?
14
发表于 2003-11-7 09:03:41 | 只看该作者
看看高手怎么说,
源自ICAX〉CN:
  
小弟近日学习top down design中有一些迷惑,这种设计思维确实非常值得学习,我们在设计中也常常用到,但他总结出来变成系统的东西,verygood!但layout我觉得没有什么实际用处,skeleton好像就是一个噱头,各位不要骂我阿!我讲讲一些体会,我不知道用skeleton来设计,和在ASM中建立一个ID面后,建立新实体用copy等方法将新实体的面和ID的面建立联系有什么特别的区别!本人孤陋寡闻,主要想提出一些靶子,让各位高手给我指点一二!请不吝赐教!  
boby 编辑于 2002-04-19 00:09
从你的贴中可以看出你对TopDown Design是刚刚有所了解,并没有领会其中的精髓。“但layout我觉得没有什么实际用处,skeleton好像就是一个噱头 ”,是这样的吗?Pro/layout提供了类似工程笔记本的一个强大的2D布局工具,它可以使总工或项目负责人清晰的规划产品的结构级把握全局的设计意图,骨架模型这个功能会是噱头???项目负责人通过骨架可以把项目的3D的布局做出来,大家都往骨架上参考,这样便于项目负责人全局把握产品的外观和总装配。须要强调的是:TopDown Deisng不=Layout+Skeleton,layout及skeleton只是proe提供的TopDown Design环境的所有工具中的2个常用工具而矣!Pro/E中的TopDown Design环境的工具还有MAP零件,主控模型等各种手段来做。  
”在ASM中建立一个ID面后,建立新实体用copy等方法将新实体的面和ID的面建立联系有什么特别的区别!”当然有区别,由此可见你对特征间及PART间随意建立父子关系的严重后果不知道。我问你一个简单问题:按你所说:我COPY A PART的某曲面到B PART,现在A PART这个被COPY的实体表面假设是光滑的,我现在再在A的这个被COPY的实体表面上打孔,现在B那张COPY来的面呢,也会出现一个孔面,这不是我想要的,我要的是当时A被COPY的光滑的实体表面而不是有孔的!!这是为什么??真得和你说的一样没区别?!
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