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【求助】:(请问STL曲面,怎么才能用UG加工

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发表于 2003-11-7 16:47:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请各位大虾帮帮忙啦。
  
是由STL文件输入的,
二十几万个facet组成的复杂曲面,拟采用4轴加工。
我怎么才能把它们整成1个part,或者若干个part or face.
  
请赐教。
  
鞠躬!
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发表于 2003-11-8 10:59:19 | 只看该作者
didadichihai wrote:
  
  
  请各位大虾帮帮忙啦。  
  
  是由STL文件输入的,  
  二十几万个facet组成的复杂曲面,拟采用4轴加工。  
  我怎么才能把它们整成1个part,或者若干个part or face.  
  
  请赐教。  
  
  鞠躬!

sew!!!
3
发表于 2003-11-10 10:19:04 | 只看该作者
我试了,但好像总是缝合不了啊!!!
4
发表于 2003-11-10 12:16:36 | 只看该作者
找出问题再补面
5
发表于 2003-11-10 15:05:41 | 只看该作者
作粗加工可以用geomagic生成去面,是一个
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发表于 2003-11-10 15:37:54 | 只看该作者
STL好像不能直接补?
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发表于 2003-11-10 17:17:49 | 只看该作者
加工中選擇Part時有個選項"Facets",就是要選取STL轉入的圖素的.可以將三角面拿來當Part加工.不過可沒辦法選Line,Point,Arc等等來定boudary,要另外想辦法求得.....

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8
发表于 2003-11-10 21:10:01 | 只看该作者
谢谢,如果拿facet bodies来加工的话,就会这样:向下看。

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9
发表于 2003-11-10 21:51:35 | 只看该作者
didadichihai wrote:
谢谢,如果拿facet bodies来加工的话,就会这样:向下看。

  
提示很明确:在操作中将投影矢量设置与刀轴同就可以。
10
发表于 2003-11-11 13:25:53 | 只看该作者
我一直就是这么设置的呀。

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