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作波纹弯管。。。。

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发表于 2003-11-12 18:50:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作波纹弯管。。。。

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发表于 2003-11-12 18:50:35 | 只看该作者
仿小题大作里PRO-E

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发表于 2003-11-12 22:10:27 | 只看该作者
高手,都说实体设计的曲面不好用,看来发挥到一定极致,还是可以作出很多复杂的东西的。这个好像是XPR2做的,不知R1能做成吗?
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发表于 2003-11-12 22:21:25 | 只看该作者
antisars 老师不愧是实体设计的高手,看了您的大作,才真正领略到了实体设计的强大,建议您把使用实体设计的心得披露一二,也好让我们这些后学尽快入门。
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发表于 2003-11-13 08:43:52 | 只看该作者
各位大大莫要扁我了,哪能里是是什么曲面,也就是用实体抽壳糊弄的:I:I:I:I:I
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发表于 2003-11-13 13:46:45 | 只看该作者
抽壳?那波纹形状怎么做?弯曲的形状如何做?是扫描的吗?
7
发表于 2003-11-13 14:09:17 | 只看该作者
可能是大家习惯于其它造型软件的思路了,稍一复杂就总想到曲面。。。。
这个例子用CAXA实体三下五除二,再方便不过了——不就是烧饼图素用三维球沿空间线拷贝几十个再抽壳嘛,看起来确实有点唬人
8
发表于 2003-11-13 21:37:57 | 只看该作者
大侠 .能说说它的具体做法.好让我们这些菜鸟长长见识.OK?
9
发表于 2003-11-17 07:40:22 | 只看该作者
antisars wrote:
作波纹弯管。。。。

能把波纹管的原文件传上来看看吗?学习行学习!
10
发表于 2003-11-17 08:13:51 | 只看该作者
问值日生:
1. 烧饼图素指的是什么图素,是波纹体吗?
2. 如何实现沿三维线复制,实体设计有这功能吗?
  
这是我做的,只能是直管。

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