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【求助】补面

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21
发表于 2003-11-17 14:51:08 | 只看该作者
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22
发表于 2003-11-17 14:52:04 | 只看该作者
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23
发表于 2003-11-17 15:01:15 | 只看该作者
有见地!
::y
24
发表于 2003-11-17 15:04:24 | 只看该作者
eng025 wrote:
2
::y谢谢
25
发表于 2003-11-17 15:23:08 | 只看该作者
谢谢
26
发表于 2003-11-17 17:07:01 | 只看该作者
不知這樣行不?

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27
发表于 2003-11-17 18:39:17 | 只看该作者
zg888go wrote:
不知這樣行不?
谢谢,如果能上传PRT将万分感谢。
28
发表于 2003-11-17 21:08:08 | 只看该作者
我的见解,如果采用完全cut后,再补面,难免与原来的外形有一定的误差,我个人觉得无论是修补iges面,还是在模具里面做分型面,遇到不规则的形状,不妨采用自由曲面定义一下,请大家不要误解,在高级曲面里的自由曲面,并非一定是进行拉一些比较怪的形状,他也可以在不规则的曲面表面定义一个规则的四边面,不妨把UV值定义为100.
29
发表于 2003-11-17 21:19:36 | 只看该作者
我的见解,如果采用完全cut后,再补面,难免与原来的外形有一定的误差,我个人觉得无论是修补iges面,还是在模具里面做分型面,遇到不规则的形状,不妨采用自由曲面定义一下,请大家不要误解,在高级曲面里的自由曲面,并非一定是进行拉一些比较怪的形状,他也可以在不规则的曲面表面定义一个规则的四边面,不妨把UV值定义为100.  
我补充一下,遇到不规则的形状,先做线再做自由曲面-小小建仪
30
发表于 2003-11-17 22:21:56 | 只看该作者
我想eng025兄理解错了我的意思,我所讲的自由曲面,不是边界混成,也不是用style,而是高级里面的 surface  free form ,根本就不需要定义曲线,直接选要变成自由曲面的不规则曲面,就会按照不规则曲面的最大外形创建一个规则的四边面,我想使用这种方法的人并不太多吧!
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