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请教各位关于曲面的区别。

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发表于 2003-11-17 09:35:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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前几天,我练习的时候搞出了一个三维封闭轮廓,而且是由四根二维曲线组成的,但用混合曲面中的区域做出的曲面,和用导动曲面中的双脊线做出的曲面相差很大,我想请教各位,在C中,到底那种方法做出的曲面最准确。
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2
发表于 2003-11-17 10:11:26 | 只看该作者
各种曲面都有自己的算法,同样的条件下用不同的构造方法得到的结果显然是不同的.关键在于保证做出来的面以周围邻接曲面的光顺
3
发表于 2003-11-17 11:14:07 | 只看该作者
chen75 wrote:
各种曲面都有自己的算法,同样的条件下用不同的构造方法得到的结果显然是不同的.关键在于保证做出来的面以周围邻接曲面的光顺
::y::y
4
发表于 2003-11-17 11:21:47 | 只看该作者
那如何才能保证做出的曲面和周围的面最光顺呢?
还有,如果光给出曲线轮廓,而周围没有面,那用那种方法做的面才是最正确的呢?
5
发表于 2003-11-17 11:24:13 | 只看该作者
不可能有什么最精确的标准说法
6
发表于 2003-11-17 11:26:21 | 只看该作者
但是如果加工的时候就给你一个封闭的三维轮廓,要求你依据它所确定的曲面加工,那如果你做的曲面不一样,那老兄你会按照那个加工呢?
7
发表于 2003-11-18 16:17:55 | 只看该作者
answ wrote:
不可能有什么最精确的标准说法

  
对,
  
你要凹面,那哪种方法能做出你要的凹面哪种就是正确的方法,
你要凸面,哪种方法能做出你要的凹面哪种就是正确的方法,
记得小时候搭积木,每一种功能相当于积木,你觉得哪 一种功能做出来的符合你的想法就哪一种。
8
发表于 2003-11-18 16:25:24 | 只看该作者
mcll wrote:
但是如果加工的时候就给你一个封闭的三维轮廓,要求你依据它所确定的曲面加工,那如果你做的曲面不一样,那老兄你会按照那个加工呢?

  
不会吧,给我一个封闭的三维轮廓,我能做出几百个甚至几万个形状不完全一样的面,你说加工哪好啊。
  
你上面说的这句话里我取出第七个“的”字,和第十八个字“三”给别人,你说他们能知道这两个字之间你说了些什么字吗??
9
发表于 2003-11-18 16:44:03 | 只看该作者
chen75 wrote:
各种曲面都有自己的算法,同样的条件下用不同的构造方法得到的结果显然是不同的.关键在于保证做出来的面以周围邻接曲面的光顺

  
这一点正是曲面造型的优势所在,在给定有限的已知条件的情况下,一般是uv方向的参数线,和一些边界曲线,我们可以让生成的曲面,严格通过这些曲线,并保持曲面的光顺,但是,曲面的内部可以是很多种的形状,你不能说那种曲面正确,或那种不正确,符合你的要求的面就是正确的。所以在cimatron里,给定同样的一些曲线,可以用多种方法生成曲面,比如:drive,blend,skin,mesh、甚至sweep等,这也是cimatrom曲面造型灵活的地方。
10
发表于 2003-11-19 10:47:40 | 只看该作者
你还是慢慢体会吧
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