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【求助】曲面

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21
发表于 2002-8-15 11:25:21 | 只看该作者
对顶面这种面,我通常的做法是,先整个boundary blend出来,然后再用外边界offset一顶的距离后cut 掉boundary blend 的最外面一部分,然后再boundary blend补回cut 掉的部分,如下图(看看顶部那条相切的灰线)),这样就能很好的避免[尖端收敛](破大虾言)了,如高斯分析.还有在做面前建议先把曲线composite,误差少少方便多多!
还有在处理出模方面,对于不是与基准垂直的曲面,我通常都会用var sec swept沿parting line(分模线)扫出一个有出模角的参考曲面,在做面是使用这个参考曲面的边界然后定义相切.(顶面便是这样做的,不过方便起见我设成90度了,其它角度一样).因为用bndry inflnc经常会变形.
底部:
由于你的曲线中间两条曲线向里凹而两端的曲线向外凸,所以应该在中间适当的地方加两条控制曲线一方便调整形状.如图我在两个拐角处加了两条曲线.
(proe2001突然罢工只好转到proe200i了)
22
发表于 2002-8-15 11:26:28 | 只看该作者
贴上proe图供大家参考!:I
23
发表于 2002-8-15 12:26:46 | 只看该作者
跟一个!!!!
24
发表于 2002-8-15 13:26:26 | 只看该作者
IceFai 跟 emric 都做得很好啊!
有多餘的時間的話,願不願意多開一個主題
把詳細的作法在一步一步的介紹一下
雖然 IceFai 上面已經有提到作法了
不過我想對大多數曲面不熟的朋友,可能還是摸不清楚方向
你自己衡量自己的時間
有這個教學的話,一定會有很多人感謝你的!
.
25
发表于 2002-8-15 15:41:47 | 只看该作者
我也做了一个,请大家批批。
26
发表于 2002-8-15 15:43:38 | 只看该作者
再发,抽壳可达2.3mm
27
发表于 2002-8-15 15:48:29 | 只看该作者
shjljg !!你第一图中的那个工业造型网址????
28
发表于 2002-8-15 17:14:00 | 只看该作者
emric:你的是用PRO/E做的吗?你的图上的一圈一圈的纹路是怎么弄出来的啊 ?
29
发表于 2002-8-15 18:02:52 | 只看该作者
不好意思。是我平时收集的图片。不是什么网址。
30
发表于 2002-8-15 22:05:22 | 只看该作者
嘿,我也來一個看看,從來沒有加過分的,這次版主可否給點面子,也給來1分吧,或者0.5分也行的,以下是我的做法:將上面分成前/中/后三部分做,然后相切,最后做成的曲面可以成1.2mm厚的實體,下蓋比較簡單的,同樣是1.2mm的實體.
附圖:
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