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[讨论] sw 产品设计建模思路探讨

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发表于 2012-4-21 10:09:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 a23588378 于 2012-4-21 10:21 编辑

虽然用SW也有两年了,最近突然思考起一个建模思路的问题,还是感觉不那么清晰。
首先对于目前的几种思路做一个总结(参考坛子里一个兄弟的)
1、自下而上
也就是先零件再装配体的方法,最初学习这软件的时候就是从这开始的,而且最开始设计的几个产品都是用这种方法,修改时候的痛苦深有体会。

2、关联装配体
就是先建立一个主要的零件,放到装配体以后直接在装配体里面插入新零件,然后参考这主要的零件进行设计,其整体尺寸及细节特征会根据主体零件的变化而变化,刚开始的时候感觉非常爽。可使用一段时间之后感觉很多地方还是会出错,比如一些在位配合的消失,主体零件的一些边线变化,这些都会造成很大的麻烦。那时觉得这就是传说中的top-down,不过也的确有那么点感觉,就是比较初级吧。这方法用了一段时间之后突然碰到一个造型整体感很强的产品,这种方法似乎不那么好用了,只能寻求新方法,也就是下面一种方法。

3、分割法
先建立一个整体的造型,然后分割成几个零件,再生成装配体或者建立装配体之后再拖入,再用关联装配体的方法做各零件的结构,甚至有些零件的生成还是要靠关联装配体的方法,直接用分割会需要建很多的分割面,比较麻烦。就我来说,这种方法相对于关联装配体稍微难操作一些,而且有时候会导致SW文件莫名其妙地变得很大很大,导致重建很慢很慢。

4、多实体法
这种方法大致就是在一个零件文件里面建立整体造型,用分割将其分成多个实体,完成结构设计之后再将实体保存成文件并生成装配体。我不太常用这种方法,感觉做结构时会需要经常选择实体,比较麻烦,而且如果产品零件多的话,软件运行起来也会相当慢。

5、布局法
这个词虽然早就有听说,可一直不知道什么意思,最近研究了一下,有了个初步的了解,就是先在装配体里面画一个布局草图,然后生成的新零件都参考这个草图,从而达到修改整体造型的时候只要修改布局草图就可以了。从我的初步了解来看,这种方法似乎比较适合机械设计,对于消费类电子产品来说,可能还是更适合分割法。又听说这种方法跟proe的骨架文件思想类似,求proe高人解答,不知道proe有没有分割法。

有什么理解不正确的地方,还望各位大师指点,感激不尽!

接下来就是从ID那里拿到一个造型方案,选用哪种方法开始设计,这个问题一直困扰着我,还望各位高手说说自己的理解!
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发表于 2012-4-21 11:07:20 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2012-4-21 13:07:10 | 只看该作者

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发表于 2012-4-23 00:19:46 | 只看该作者

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 楼主| 发表于 2012-4-23 10:18:52 | 只看该作者

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