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【讨论】解闷&恶梦题的讨论。

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21
发表于 2003-11-22 11:07:12 | 只看该作者
liuchm wrote:
   
  
  先找到像点,如下图

  
如图,你自己多画几条线就知道反射后并不是从一点发散的8D

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22
发表于 2003-11-22 11:08:35 | 只看该作者
tzhtytzhty wrote:
太难了,好象是专业性很强的,还等高手的讲解,期待您们
23
发表于 2003-11-22 11:09:30 | 只看该作者
俺的像点是错了
我发表一下我的观点:
首先找到球心,作点pnt1,再作pnt1与pnt0之间的连线L1,
焦点应该在球心(pnt1)与(L1与球面交点的中点上)『俺图中的焦点不对』
找到焦点后,利用球面镜的成像原理求pnt0的像点,求到像点就好办了
24
发表于 2003-11-22 11:10:20 | 只看该作者
cnzxf wrote:
不知我的怎么错了??  
  可以看看吧~~谢谢

自己在区域找几个点,画几条线,看看放射后能不能过孔就知道了
你的好象不对......,应该比这个小
25
发表于 2003-11-22 11:12:07 | 只看该作者
JSNJZW wrote:
   
  自己在区域找几个点,画几条线,看看放射后能不能过孔就知道了  
  你的好象不对......,应该比这个小

  
::y::y正确与否,自己随便找几个边界点试验一下就行了,不用问我的
26
发表于 2003-11-22 11:22:26 | 只看该作者
光经过球面反射后其法线经过圆心,法线所笼罩的面积是实际光线的一半,也就是不规则圆孔面积的根号二分之一的面积大小的外圈到圆心的BLEND曲面和球面的MERGE面积就是所求面积!
27
发表于 2003-11-22 11:38:51 | 只看该作者
JSNJZW wrote:
   
  如果要把球面转换成平面,那光点就是在变的

  
光源没有变,pnt0也没有变啊,所以pnt0在凸面镜里面的像是不会变的
28
发表于 2003-11-22 11:46:08 | 只看该作者
liuchm wrote:
   
  
  光源没有变,pnt0也没有变啊,所以pnt0在凸面镜里面的像是不会变的

  
呵呵,你已经不能用几何光学的原理来处理这个的,因为几何光学的原理本身就是近似的,并不适合这里的情况。还是从最基本的反射入手才行的,不信你可以用你的结果随便找几点试验一下正确性就知道了8D
29
发表于 2003-11-22 11:51:34 | 只看该作者
IceFai wrote:
如图,你自己多画几条线就知道反射后并不是从一点发散的8D

  
昨天弄了一下午,今天周末
今晚一定。。。。。::O
30
发表于 2003-11-22 12:03:40 | 只看该作者
tsinghua64 wrote:
   
  
  昨天弄了一下午,今天周末  
  今晚一定。。。。。::O

呵,我就晚上来看你答案了,最好给我一份
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