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【讨论】关于UG螺纹,UG菜鸟和我要说的几句话!大家都来看看!

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21
发表于 2007-8-16 22:26:49 | 只看该作者
原帖由 faunc 于 2004-1-12 21:01 发表

  
风兄前面说的一点也不错。符号螺纹我们不需要考虑干涉问题。 但是细节螺纹的装配方法不敢苟同。

      本人到认为在细节螺纹装配时要注意螺纹特征的起始位置与螺距及圈数的关系。只要当螺钉与螺母的螺纹起始间距等于螺距乘以圈数的倍数就不会发生干涉。(内外螺纹参数一致为前提)

另外一般在装配时如果需要细节螺纹的话,我们可以采用装配分析中忽略该对组件件的干涉手段来避免不必要的系统分析等待时间和麻烦(因为螺纹只要参数正确,可不考虑在分析内,一般常规做法)。以上是我的个人观点,望风兄不要生气。我们一同提高ug水平才是。。呵呵

我也注意到蚊纹的起始位置与装配是否干涉有一定的联系。照你这个办法我去试试。

不过,我老是觉得UG应该改进螺纹的装配,也就是应该可以使用螺旋面来进行约束装配,这样的话就更精准。
22
发表于 2007-8-16 22:50:57 | 只看该作者
原帖由 faunc 于 2004-1-12 21:01 发表

风兄前面说的一点也不错。符号螺纹我们不需要考虑干涉问题。
但是细节螺纹的装配方法不敢苟同。


      本人到认为在细节螺纹装配时要注意螺纹特征的起始位置与螺距及圈数的关系。只要当螺钉与螺母的螺纹起始间距等于螺距乘以圈数的倍数就不会发生干涉。(内外螺纹参数一致为前提)。

另外一般在装配时如果需要细节螺纹的话,我们可以采用装配分析中忽略该对组件件的干涉手段来避免不必要的系统分析等待时间和麻烦(因为螺纹只要参数正确,可不考虑在分析内,一般常规做法)。。

以上是我的个人观点,望风兄不要生气。我们一同提高ug水平才是。。呵呵

可能没有理解你说的“只要当螺钉与螺母的螺纹起始间距等于螺距乘以圈数的倍数就不会发生干涉”

我自己的理解去做,没有成功。

[ 本帖最后由 厚积薄发 于 2007-8-16 23:04 编辑 ]
23
发表于 2007-8-17 11:18:12 | 只看该作者
上帝啊,神啊,我终于装对了。非常感谢faunc!!!!!!!

“只要当螺钉与螺母的螺纹起始间距等于螺距乘以圈数的倍数就不会发生干涉”我是从这里入手的,但是这句话还应该换一个更精准的说法“第一:螺钉螺纹起始面与螺母螺纹起始面之间的间距要等于螺距倍数;第二:还要充分考虑到安装面与螺纹起始面的间距也要是螺距的倍数(否则,安装面位置一改变,它的螺纹牙也会干涉)。”

这种办法就需要在建模的时候要充分考虑各个面的位置,需要算(内牙与外牙超始间距必须是螺距的倍数,安装面与螺纹起始距离也必须是螺距的倍数),而且最好要用绝对坐标下建模,不然的话,相互相互关系很混乱。

[ 本帖最后由 厚积薄发 于 2007-8-17 12:05 编辑 ]
24
发表于 2007-8-23 14:02:01 | 只看该作者
对与直螺纹可以微调,但对与双头锥螺纹怎么装呢
25
发表于 2007-11-11 15:34:44 | 只看该作者
赞成楼主
想学东西就要心如止水
多学多看多想
26
发表于 2009-4-11 00:53:57 | 只看该作者
关于螺纹,我看在这个论坛上讨论的不是很详细,始终找不到一个最好的解决办法,大家不要小看螺纹.
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