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高手请进,关于阵列的一道问题

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发表于 2003-11-23 13:02:46 | 只看该作者
按道理可以一次完成。但是我就是做不到,所以分好几次做出来,
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发表于 2003-11-23 13:08:22 | 只看该作者
把50度换成两个25度就可
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发表于 2003-11-23 13:08:29 | 只看该作者
应该可以
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发表于 2003-11-23 13:45:15 | 只看该作者
qiouxilong wrote:
按道理可以一次完成。但是我就是做不到,所以分好几次做出来,

一次阵列,是不是你想要的。

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发表于 2003-11-23 13:50:17 | 只看该作者
原因还是一个老问题,参照问题。
将图切剪实体的草绘参照中的曲面F10删掉。换成中间的那根基准轴就行了。

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发表于 2003-11-23 16:12:35 | 只看该作者
偶做的

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发表于 2003-11-23 21:12:46 | 只看该作者
谢谢 inwander 的指点。,那可不可以系统的讲下。在做正列时。怎么选择参照呢。参照对正列有什么样的影响呢。谢谢
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发表于 2003-11-23 23:20:33 | 只看该作者
inwander wrote:
原因还是一个老问题,参照问题。  
  将图切剪实体的草绘参照中的曲面F10删掉。换成中间的那根基准轴就行了。

  
谢谢!!解决了一个老问题::y::y
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发表于 2003-11-24 09:08:54 | 只看该作者
qiouxilong wrote:
谢谢 inwander 的指点。,那可不可以系统的讲下。在做正列时。怎么选择参照呢。参照对正列有什么样的影响呢。谢谢

环形阵列的时候如果出现重叠或阵列不成功,很有可能是参照的问题。所以这时应将多余的参照删掉。一般来说,不要选择水平或垂直的基准面做为参照,当然这个要看具体的情况而定,不是绝对的。可以选择基准轴或辅助线作为参照。这个问题是我当初从做斜齿轮的时候从中发现的。以后就很注意这样的问题了。如图:如果我不将图中多作的参照删掉,做出来的齿就总是直的。

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