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【求助】求救!!这样的东西在ug中怎么阵列?

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11
发表于 2003-11-24 18:37:28 | 只看该作者
UG真的没办法了吗?
12
发表于 2003-11-24 20:14:15 | 只看该作者
cd_cam wrote:
我有一办法,又快又省,我把他说出来不知能不能加几分的密,太高深的功夫对初练的小师弟有害呀!

这位兄才能不能直说呢?
13
发表于 2003-11-24 20:50:27 | 只看该作者
cd_cam wrote:
我有一办法,又快又省,我把他说出来不知能不能加几分的密,太高深的功夫对初练的小师弟有害呀!
老兄快说啊!!!很多人等着你呢!!!::?::?::?::?::?
14
发表于 2003-11-24 20:50:37 | 只看该作者
不说拉倒,,,我用PRO=E做,呵呵,,,
15
发表于 2003-11-24 21:00:06 | 只看该作者
如果想用UG参数化的话,可能不是很容易的了!
16
发表于 2003-11-24 21:00:56 | 只看该作者
风里密码 wrote:
UG 中确实没有直接在曲面上阵列的方法!  
  
  我的思路:  
  1. 先用点集的方法在曲面上均布撒点(注意个数和间距)  
  2. 用球体,定位圆心的方法做出上面的圆(如果不是半圆,可以先复制平移那张曲面,再撒点)  
  3. Trim 掉下半  
  
  其中,由于第二步比较麻烦,可以编写 GURIP 语言完成,也可以考虑不同的形状(比如玉米粒的也是差不多)。

  
好羡慕啊,前阵子做过一尾灯面罩,差不多1.5k个玉米粒,做的我啥脾气都没了,就想砸了电脑:}):}):}):})
17
发表于 2003-11-24 21:29:42 | 只看该作者
followyh wrote:
   
  
  好羡慕啊,前阵子做过一尾灯面罩,差不多1.5k个玉米粒,做的我啥脾气都没了,就想砸了电脑:}):}):}):})

  
同情中!!
就算有玉米粒 Grip ,也要选死的
1500 X 4 = 6000  次选点,活活,佩服::y::y::y
  
看看以后是不是能编一个连选点都自动的Grip,不过要自动选4个点是有点难度!
18
发表于 2003-11-25 14:22:21 | 只看该作者
::K::K::K這種東西在UG難搞, 做得像PROE裏那樣確實難。
有點頭但沒緒!
請最高的手出招!::y::y::y::y::y::y
19
发表于 2003-11-25 20:19:46 | 只看该作者
能不能发个在PROE中做的过程呀,我要在UG中试试我的QQ是236508787。
20
发表于 2003-11-26 14:26:34 | 只看该作者
发个pre/e的part上来了
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