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关于用Alias及Pro/E构建三边面的问题

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发表于 2002-8-11 14:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请各位发表以下用Alias构建三边面的心得。
个人认为Alias在这方面无论从速度还是品质,
都不如Pro/E来得好!
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2
发表于 2002-8-11 14:18:00 | 只看该作者
Pro/E模型:(2001版)
3
发表于 2002-8-11 14:20:40 | 只看该作者
Alias 10.0 模型
4
发表于 2002-8-13 03:21:16 | 只看该作者
Jackal兄应该了解NURBS的限制吧
这种问题如果纯NURBS建模 应该是要避免的
实际上 就算用其它软件辅助何妨
ALIAS应该不是针对解决三边面的问题存在的吧
5
发表于 2002-8-13 09:54:50 | 只看该作者
看看proe的iso線
集中在一點
這樣還是有收斂成一點的皺折問題
最好的三角形處理問題,是把它變成4邊來處理
這樣才可以避免3角邊的單一點收斂問題
6
发表于 2002-8-15 20:30:28 | 只看该作者
Mr. 阿木 ,
  
Can explain more detail or anywhere i can know it ?
  
Many thanks.
  
>>>
Jackal兄应该了解NURBS的限制吧  
这种问题如果纯NURBS建模 应该是要避免的  
实际上 就算用其它软件辅助何妨  
ALIAS应该不是针对解决三边面的问题存在的吧
7
发表于 2002-8-17 23:46:17 | 只看该作者
Alias Rhino等曲面软件的nurbs曲面
都是从基本的nurbs四边面来的
他的数学定义并不包含三边面
所以做出来的三边面 要不就是cv点集中
不然就是四边面裁切成的
后者是正确做法
不过 要确保能通过第三边 通常这些指令都没有很好 做出的曲面不佳
8
发表于 2002-8-30 01:14:00 | 只看该作者
在ALIAS中,象whitecloud所说,应该尽量避免三边面的出现,将之分解成四边,这就是ALIAS的能力了。
9
发表于 2002-9-2 17:08:39 | 只看该作者
https://www.aliaswavefront.com/en/Community/Learn/how_tos/modeling/3_sided/index.html
A/W官方网站关于构建三边面的教程!
10
发表于 2002-9-27 10:48:13 | 只看该作者
whitecloud 说的对,以我的pro/e经验,那样的3边面是绝对有褶皱的。除非你的要求低,如做小按键,偷懒时还是可以一用的。我经常这样,啊哈哈!
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