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【讨论】Fill(填充)的算法,和一般应用。

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发表于 2003-12-1 21:50:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用过CATIA的Fill命令相信大家都会爱不释手。
现在让大家谈谈Fill(填充)的算法和应用。不要感到太高深哦,这对自己工作很有帮助的。
  
以下我帖出2个图,用的是同一个零件,在不同的模块下面的情况。
  
GSD模块下的情况。

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发表于 2003-12-1 21:51:35 | 只看该作者
自由模块下面

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发表于 2003-12-1 22:04:14 | 只看该作者
从第2幅图片中可以看出,在自由模块下曲面是由外向内计算,而且把相邻的边分割成独立的计算单元,直到最后中间的一个点。中间的形状受外边的影响不大。

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发表于 2003-12-1 22:12:23 | 只看该作者
而在GSD模块下面感觉就完全不一样了,形状完全受控于外面的边线。
这个可以从斑马线可以看出。

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发表于 2003-12-1 22:13:35 | 只看该作者
我就这么多了。期待大家回帖!
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发表于 2003-12-1 22:30:40 | 只看该作者
shairlin wrote:
我就这么多了。期待大家回帖!

我来了,GSD和FS模组构建原理是不太一样,不光是fill,还有blend,感觉还是GSD模组当中好控制些,即使达不到很完美但是还是可以实现的
7
发表于 2003-12-1 22:37:39 | 只看该作者
是的    GSD用的是贝塞儿曲面,FS用的是NURBC。
  
ldf1998 兄有异议尽管说,大家在讨论哦。
8
发表于 2003-12-1 22:55:44 | 只看该作者
应用方面
   4边面时(2边和其他面相接)我更喜欢用Loft而不是Fill。
   纹路方面有出入。
9
发表于 2003-12-1 23:04:50 | 只看该作者
确实是经验之谈,我觉得catia的两个fill都特别聪明,对多边形特别厉害,好像可以自动划分曲线。请各位大大给大家多介绍介绍吧。
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发表于 2003-12-2 08:53:31 | 只看该作者
在 GSD 中的 Fill 是計算出一片曲面後使用指定邊界切開,故可使用 3邊 來填滿。
在 FSS  中的 Fil 是以 Untrim Surface 計算,故遵照一般曲面的原則,不適用 3邊曲面,故會自動的將其分割成若干的四邊曲面
Fss 中的 PowerFill 又是另外的運算方式了!
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