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自己做的心,大家也试试吧。

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11
发表于 2003-12-5 17:47:28 | 只看该作者
做出如图的拉伸片体。用做后面操作的边界约束。
12
发表于 2003-12-5 17:56:23 | 只看该作者
做网格面,primary string1 和2分别为点a和b。cross 1和2分别如图所示。
在最后的约束时,使用first cross string和last cross string均为相切。选择相切面时分别选择面A和面B。
13
发表于 2003-12-5 18:01:11 | 只看该作者
以后的三个面和这个类似。
通过做这个东东,可以看出来,在最初的建立曲线时就要注意 曲率的问题,然后在建立曲面时,使用约束也有很大的作用。因为曲面并不是我的强项,这也是个比较简单的东东,有不妥的地方还请版主指出,以免误了其他的朋友。
14
发表于 2003-12-5 18:11:38 | 只看该作者
好东东呀!做一个送MM不错!
15
发表于 2003-12-5 19:48:04 | 只看该作者
这我是这么想的::
MM来,::::K::K
16
发表于 2003-12-5 23:57:53 | 只看该作者
过YZ平面做第二条曲线?是spline的吗?能说说怎么调整曲率到对称?先谢了。
17
发表于 2003-12-6 00:21:39 | 只看该作者
在YZ平面内的曲线也是样条,在调整时可以使用微调整。
采用三条cross string的方法我就不再说了,因为做出面效果并不好。做法与上面的做法类似。
18
发表于 2003-12-6 09:28:38 | 只看该作者
谢谢了。好东西,对楼主来说是简单了点,但对我这样的菜鸟很有用啊。希望以后能见到更多的教程::K::K
19
发表于 2003-12-6 10:50:22 | 只看该作者
保证曲率的问题,可以使用EDIT SLOPE,使用竖直的参照线做定义的曲线
20
发表于 2003-12-6 16:35:29 | 只看该作者
老大就是牛,受益不少,再次敢谢,
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