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uG对PRoe渲染对比竞赛

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11
发表于 2002-8-20 23:20:24 | 只看该作者
我指的是要带所使用软件的背景图,!
12
发表于 2002-8-20 23:54:25 | 只看该作者
看看这张吧,没有用UG的高质量渲染,这是在studio的模式下。模型可以贴图,赋予材质,加上背景,并且可以带材质、背景、贴图和光源一起旋转。
上面两张绝对是UG做的,是静态的,用了光圈效果。一看他的手法就是UG常用的。
我这张算不算呢?
13
发表于 2002-8-21 14:11:59 | 只看该作者
这张应当不算,因为还没有进行高质量的渲染,只是简单shape了一下。环境的反射和光线跟踪都没有。
14
发表于 2002-8-21 16:23:25 | 只看该作者
to 开开:
实际上上面的图已经是在用visualization的功能了,上图加了材质(你看哪个挡风玻璃)光线(明暗分明,没有render没有聚光效果)背景(tif雪地贴图)表面贴图(字母和图案,可以横跨数面),应该是高境界了,只不过没渲染。这是UG的visualization的demo part。
to wcdrs:
有背景的,重做了一张,以前的part调了,机器不好,渲染要试验很多次的,没时间了。UG的光线跟踪很棒,其实这几年一直没怎么改过,估计以前是购买别人的然后集成的。你那个没有材质啊
15
发表于 2002-9-7 23:10:33 | 只看该作者
这是我的
16
发表于 2002-9-8 03:56:12 | 只看该作者
不错!把part传上来我也试试
17
发表于 2002-9-10 14:00:18 | 只看该作者
试试!8D
18
发表于 2002-10-21 15:49:53 | 只看该作者
我觉得UG的渲染真是不错,不过我认为UG比PROE难学
19
发表于 2002-10-28 17:33:54 | 只看该作者
傻蛋,渲染不到3DMAX里去,想怎么搞都可以
20
发表于 2002-11-6 11:15:04 | 只看该作者
bank_son wrote:
我觉得UG的渲染真是不错,不过我认为UG比PROE难学

  
OH  MY GOD!!
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