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【原创教程】""三爪""的教程 和 教程的征集

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31
发表于 2003-12-12 00:47:59 | 只看该作者
tzhtytzhty wrote:
  
  
  好的曲面,要有好的曲线,但好的曲线一是靠我们平常的练习,积累的,也就是经验  
  二是 有时也需要我们慢慢的调节(这里面也需要经验的),根据纵横两方向进行  
  三是 我在STYLE 中做自由曲线时,最好使用的点数不要少于3个  
  四是 有时曲面中需要加控制线,但不要太多,回变形的,这样也可以提高曲面的质量
  
  所以,请大家在以后的练习中要好好的练习,同时要好好总结,这样收获才是最好的.  
  各位斑竹的题目都是比较有代表性的,是大家最好的练习

  
在style中的自由曲线并不是点数多于三个才好,很多情况下,点数越少,曲面质量越高!
32
发表于 2003-12-12 07:35:09 | 只看该作者
孤独剑 wrote:
   
  
  在style中的自由曲线并不是点数多于三个才好,很多情况下,点数越少,曲面质量越高!

就是啊,点越多曲线越不光顺!
33
发表于 2003-12-12 08:22:47 | 只看该作者
我也来个教程,希望大家别见笑!
第一步,先用旋转(我想过线应该没问题)或者边界曲面作出如图的曲面,如图:

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34
发表于 2003-12-12 08:27:19 | 只看该作者
第二步,如图在Style建立三条辅助线,关键是第三条曲线,我调了好久才觉得基本满意;1、2线主要是保证爪的外形,注意两端点设置,以保证镜像后相切。

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35
发表于 2003-12-12 08:30:11 | 只看该作者
下面应该很简单了,style中构面,在镜像获得其中一个爪。

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36
发表于 2003-12-12 08:32:27 | 只看该作者
剩下的就是阵列、合并了,最终图。

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发表于 2003-12-12 09:58:47 | 只看该作者
谢谢楼上的!
受教了!
38
发表于 2003-12-12 22:13:42 | 只看该作者
别沉了,顶一下,斑竹们看看能不能加分!
39
发表于 2003-12-13 08:52:50 | 只看该作者
狂顶!!!
40
发表于 2003-12-13 10:38:29 | 只看该作者
孤独剑 wrote:
   
  
  在style中的自由曲线并不是点数多于三个才好,很多情况下,点数越少,曲面质量越高!

  
您误解我的意思了
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