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[资料] Pro-E 技巧大集合

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发表于 2014-3-14 14:04:36 | 只看该作者
000000
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发表于 2014-3-14 14:27:10 | 只看该作者
嗯嗯,不错,下载了!
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发表于 2014-3-14 19:17:53 | 只看该作者
:yan::yan::yan:
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发表于 2014-3-26 14:09:59 | 只看该作者
谢谢分享~
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发表于 2014-4-18 01:40:41 | 只看该作者
下載下來學習!! 感謝妳的分享!
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发表于 2014-7-5 21:06:42 | 只看该作者
了解一下Top-Down设计使用的工具  
1 布局(Layouts) 
我理解这个工具是一个储存参数的“容器”,它是一个非参数化的二维标记环境,用来集中控制顶层的设计标准、参数、产品配置,也有把它叫做工程笔记本的。  
2 骨架模型(Skeletons) 
装配环境下特有的一种零件模型,是产品的一个空间规划,受控于Layout并为装配环境集






中控制和捕捉设计信息,可以说是Layout意图的三维诠释者。Layout和skeleton是Pro/E软件自顶向下设计的核心。  
3 包装(Packaging) 
当设计的时候不能确定元件的精确位置时,会把元件放在一个大致的位置,这时候元件就处于“包装”模式下,这在产品设计初期搭建产品结构的时候非常有用,这种模式下BOM可以正常输出的。  
4 发布几何(Publish Geometry) 
我理解,这是Pro/ENGINEER软件的一种特殊特征,允许设计者把设计信息打包,便于需要的其他设计者使用。一般主管设计师在划分工作任务时,把不同设计者需要的几何信息分别打包存放,分管设计师一次性完整地把需要的内容拿走,避免错误并提高效率。  
5 复制几何(Copy Geometry) 
也是 ro/ENGINEER软件的一种特征形式,允许设计者把模型几何信息从一个模型传递到另外一个模型中,这里的信息传递采用"拉"的方式,就是我需要什么就从另外的模型中拉过来,Pro/E软件把拉过来的结果储存为一个特征,用户可以随时修改这个特征的内容和独立性。  
6 关系式(Relations) 
关系式是Pro/E软件贯彻设计意图的重要手段之一,当设计变更时,用户通过各种关系式来表达或明确想要的设计结果。
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发表于 2014-9-10 10:26:18 | 只看该作者
好的资料,学习一下
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发表于 2014-9-10 15:31:08 | 只看该作者
大集合好,下来看看
39
发表于 2014-10-20 22:16:19 | 只看该作者
瞧瞧是甚麼樣的大合集
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发表于 2014-10-21 09:34:08 | 只看该作者
谢谢分享
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