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[求助] UG补烂面

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11
发表于 2012-6-8 11:05:54 | 只看该作者
米呢
12
发表于 2012-6-8 11:06:54 | 只看该作者
13
发表于 2012-6-8 11:31:34 | 只看该作者

回帖奖励 +5 大米

帮你顶个高手出来
14
发表于 2012-6-8 13:36:13 | 只看该作者
UG补栏面超好用
15
发表于 2012-6-8 22:12:05 | 只看该作者
想学习一下。
16
发表于 2012-6-9 06:59:11 | 只看该作者
直接sew,有间隙的地方会显示出来。有问题先undo。
可以另外处理有问题的地方,或直接加大公差继续sew。
UG没有破面的概念,只有sew后有间隙的错误区域,sew成功了,就行了,能进行下一步操作了。
17
发表于 2012-6-9 08:47:34 | 只看该作者
本来想试下,可惜下了3D档打不开,破衣补烂面我最怕的就是用自动修补,一转出来都烂得要命,我这有个设计就喜欢用自动修补,结果他的东西没人愿意接着做。我是用UG的
18
发表于 2012-6-9 08:54:09 | 只看该作者
进来学习一下
19
发表于 2012-6-9 08:54:16 | 只看该作者
进来学习一下
20
发表于 2012-6-9 08:55:57 | 只看该作者
billdb 发表于 2012-6-9 06:59
直接sew,有间隙的地方会显示出来。有问题先undo。
可以另外处理有问题的地方,或直接加大公差继续sew。
U ...

哦,我明白了一点,UG只要把曲面封闭了,就自动变成了实体,而不像PROE你不但要封闭了曲面,还要用实体化才能成为实体,所以UG就没有专门的补烂面工具,只能去SEW成实体!
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