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请教投影加工中如何增加深度?

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发表于 2003-12-17 03:46:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位兄台,在用M做投影加工的时候,虽然有增加深度的选框,但点击后,也不起作用,请问,怎么设置才能使其加工后的深度低于投影面呢?而且可不可在Z向分多刀过。
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发表于 2003-12-17 18:52:23 | 只看该作者
我对投影加工的方法也很菜,也正想知道这方面的解决方法,老版是不是给我们来一两个实例?
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发表于 2013-10-12 14:10:20 | 只看该作者
到底咋用
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发表于 2004-6-18 21:00:19 | 只看该作者
zcgmin wrote:
最简单的方法是写好刀路后!Transform.  
  想走到哪就到哪!想锣多少就锣多少!

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发表于 2003-12-22 12:37:38 | 只看该作者
可以编一层然后用M98调用呀!
比如10mm,就编下Z-0.5mm然后调20次就可以啦!
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发表于 2004-5-8 22:22:27 | 只看该作者
2、再用曲面精加工中的投影加工做出3D刀路

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发表于 2003-12-22 12:03:26 | 只看该作者

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发表于 2003-12-19 09:36:54 | 只看该作者
请教版主 ,-0.2是什么意思,是负补吗?可应用在铜公上吗?
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发表于 2003-12-18 12:59:44 | 只看该作者
与投影前的刀路所在深度有关系
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发表于 2003-12-17 15:37:10 | 只看该作者
楼主的问题即是我的问题.我是没有办法.只有增加辅助面.期待高手!
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发表于 2003-12-17 12:34:28 | 只看该作者
机床可以作Z向分层加工
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发表于 2003-12-17 15:24:51 | 只看该作者
是刻字吗? 想 Z 轴分层最好用 线形3D  
  
曲面投影的如图。

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发表于 2003-12-17 15:39:55 | 只看该作者
我以上的问题是在标准圆弧曲面的时候存在.
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发表于 2003-12-18 02:51:28 | 只看该作者
但是老板,我做的是汽车模具,比如在铣修边线的时候,要求起码要铣掉好几十个毫米,而且如果投影后,在把它们串起来,采用三维轮廓加工,通常,那是非常非常麻烦的。
楼上有弟兄说,机床可在Z向分层加工,但我们这编程和操机是分开的,如果你用这个方法,让他们把坐标系向下压,而别人用其他软件编程的就可以自己搞定,那样的话,不是显得咱M太差了吗?
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发表于 2003-12-19 00:37:12 | 只看该作者
我经常要在曲面上刻凹下去的字,总是用POCKET+曲面投影一起,先把POCKET的线放在Z=0的位置,然后用POCKET,设定你要的深度,再把作好的已有深度的POCKET刀路用曲面投影功能投到曲面上,余量为0(你想要的余量应该在POCKET上作好,深度余量也应该在POCKET时作好)即可,但有时会出现无法投影的现象,这时你改大一点曲面投影里的允许误差,基本能够解决。
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发表于 2003-12-19 09:05:20 | 只看该作者
行家即是行家,顶害
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