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[讨论] 结构设计中碰到的问题

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11
发表于 2012-9-3 14:37:02 | 只看该作者

结构设计中应注意的问题
12
发表于 2012-9-3 16:12:17 | 只看该作者
你好意思咆哮吗?自己连能不能开模都搞不清楚,你那好意思叫自己为设计啊?
13
发表于 2012-9-3 22:03:30 | 只看该作者
我自己设计的时候分析,不懂的要恶补哦。
我还好,我是这样过来的。。。
塑胶模具设计(2年)→铁件(钣金)工程师(1年)→产品结构设计工程师(3年)
路难走啊。。。
14
发表于 2012-9-4 01:03:55 | 只看该作者
能否开模注意点机械加工的基础知识,知道那些地方是比较难以加工或者无法加工,在设计时就考虑清楚,另外最简单的就是每个3D软件基本上都有拔模检测的功能,还是有点用的,做完一个图,检测一下,还是能帮上点忙,看看那些地方有倒扣,或者拔模角度不够等问题的,只要留意到这些,基本上无大碍。
15
发表于 2012-9-4 01:10:18 | 只看该作者
其实等你在做产品设计的时候早就进入了输入阶段了,怎么会出现不能开模,重新设计这么大的错误呢.
这样的话领导也是有问题的.在前期肯定对各方面进行了评估可以做才能开始设计的.顶多也就是局部改动.
16
发表于 2012-9-4 09:46:34 | 只看该作者
这种事怎么会发生呢,只能说怎么去简化模具节约成本;前提是不影响产品效果
17
发表于 2012-9-4 12:23:07 | 只看该作者
本帖最后由 yzb13506195330 于 2012-9-4 12:24 编辑

我也来说两句。
好的创意和可加工性本身并不矛盾,当然这和设计者本来的设计经历和积累有关系。但现实有时是,过多地考虑了模具和加工性,对于设计本身的创意会有限制。设计之初,有时我们不一定要对创意的限制过多,束缚住了思路不一定是好事。我更倾向于在一个好的创意之后,结构、工艺和制造努力去完善、完成这个创意。另外,对于结构设计、机械制造来说,也和工程师的积累有很大关系。你以为做不到的,可能现在在技术上已经克服了。这样表达的意思,我们不是要让制造变得高难度,毕竟,一个成功的产品是好的创意,加上良好的制造性(低成本高效率)。不能量产的产品也不是一个成功的产品。
18
发表于 2012-9-4 13:40:14 | 只看该作者
yzb13506195330 发表于 2012-9-4 12:23
我也来说两句。
好的创意和可加工性本身并不矛盾,当然这和设计者本来的设计经历和积累有关系。但现实有时 ...

很赞同你的观点!
一个好的创意产品,有时候需要牺牲 多一点的人力,多一点的模具费,多一点的制程工艺成本
19
发表于 2012-9-4 14:38:28 | 只看该作者
这个必须顶!   
20
发表于 2012-9-4 15:02:52 | 只看该作者
castle5566 发表于 2012-9-4 13:40
很赞同你的观点!
一个好的创意产品,有时候需要牺牲 多一点的人力,多一点的模具费,多一点的制程工艺 ...

所以本贴旨在:分享我们所不知道的工艺和技术,与时俱进.
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