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【讨论】这种面很不好做啊,各位版主,你们的办法是??

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11
发表于 2002-8-23 13:57:49 | 只看该作者
要抄数成曲面的速度快的方法不是抄曲线而是抄高密度点云,再在Geomagic软件中直接处理点云成NURBS曲面。
12
发表于 2002-8-23 14:14:48 | 只看该作者
jeffrey wrote:
要抄数成曲面的速度快的方法不是抄曲线而是抄高密度点云,再在Geomagic软件中直接处理点云成NURBS曲面。

哦,jeffrey能否详谈??或者弄个什么习题上来,分数我想版主会加的,只要说得好;另外,假设我数据已经处理成了图中那样??你怎么做的???
13
发表于 2002-8-23 16:07:44 | 只看该作者
对于这种情况可以说是没有什么固定的方法的,我把我的做法说一下:
  
数据来源(抄数):
  对画外形的东西当然是3d激光抄数好了,抄完数后,我会先在surfacer下摆正基准和对齐.(这方面surfacer做的真的很好).
然后输出到geomagic去先把孔补好(geomagic的补孔功能太爽了)
然后就是画特征线,也就是这是你要想好你的图要怎么画,需要什么线,不确定的话多画几条也无所谓.输出基准曲线.
在geomagic下铺面,(surfacer 下太复杂了,虽然质量高些但太浪费时间了,反正在proe里还要画).输出曲面.
再把曲线和曲面的igs输进proe做参考.这样你需要什么线都可以随时取出.
至于怎么画真的只能视情况而定.
但有几条大的原则:
    1.不要拘泥于原来的形状,大胆的补回某些特征,然后通过加减去逼近.
    2.大胆的假设,小心求证,很多东西是由一些比较简单的特征混和而成的,这时  你一定要充分发挥你的想象力才行.
   3.boundary blend的曲面的架构曲线要从最少开始,等画出后与原来的曲面比较看哪里有差别比较大再在哪里加,切忌不管三七二十一乱画section(你的有嫌疑)
  
对你的这个特殊例子,你可以先整体画一条再cut出前面的弯位,如下图.先不要画打叉的section,有需要再加上,这样对改图大有好处!!
没看到实物,不知到分形线怎么确定,你没先画分型线是错误的,这样你的section很多是没用的(在分型面处的出模问题)
14
发表于 2002-8-23 16:35:35 | 只看该作者
IceFai兄,说真的我最怕抄数的东西了!!做得很差的质量不说,还慢!!有时候还会少考虑一些东西,所以才向各位请教了!让各位见笑了
15
发表于 2002-8-23 16:42:26 | 只看该作者
用3d抄数要好一些,贴一个文铺面出来的file给你参考一下,原图你应该看过了,不过也许忘了,是用surfacer 铺的,我都没merge.打开后要先resume才行
16
发表于 2002-8-23 16:48:42 | 只看该作者
对于是三坐标测量的点云,也能照上述方法处理吗?就是是不是也可以用geomagic软体来取点。
17
发表于 2002-8-23 16:53:58 | 只看该作者
鼓掌ing,Ice老大口传心授,感动中。。。
  
各位有没有单用Pro/e处理测点数据的经验,
如何提高效率,同时保证后续处理的灵活性?
有的话share一下吧
18
发表于 2002-8-23 18:52:51 | 只看该作者
对IceFai表示特别的感谢,当然也多谢大家的多多支持!!
19
发表于 2002-8-24 08:39:07 | 只看该作者
斑竹没给我回复吗?我工作附近都是用三座标手工测绘的,你不对着实体看,根本看不出是个什么样子。对于这种点云,真不知该如何处理好,头都大了。
20
发表于 2002-8-24 09:22:43 | 只看该作者
wangxin_g wrote:
斑竹没给我回复吗?我工作附近都是用三座标手工测绘的,你不对着实体看,根本看不出是个什么样子。对于这种点云,真不知该如何处理好,头都大了。

  
对于这种点云通常都需要专用的软件才好处理,例如surfacer,geomagic,paraform等.显示会很直观的,如下图
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