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[求助] pro/e零件—实体 模块下画的钣金件,怎么样才能展开,没用过钣金模块?

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11
发表于 2012-11-6 11:54:04 | 只看该作者
a358170597 发表于 2012-11-6 10:15
你可以考虑从新在钣金件画,你的零件有点复杂,展不开

学习了
12
发表于 2012-11-6 13:26:04 | 只看该作者
确实有点复杂,不过不需要展开啊,五金厂有办法做的。实在不行就只能把曲面拷贝过来重画再展开。
13
发表于 2012-11-6 13:28:55 | 只看该作者
如果你对零件尺寸比较了解的话,最好还是用破衣的板金模块重新做一个三维,这样绝对可以展开!
14
发表于 2012-11-6 17:56:38 | 只看该作者
紫竹亡灵 发表于 2012-11-6 13:28
如果你对零件尺寸比较了解的话,最好还是用破衣的板金模块重新做一个三维,这样绝对可以展开!

恩,主要是没用过钣金模块,不过今天摸索了一天,重新画也快画完了
15
发表于 2012-11-7 09:19:42 | 只看该作者
转换为钣金,再展开
16
发表于 2012-11-7 22:35:31 | 只看该作者
没有做过复杂的钣金,不过这种产品很多,应该有展开的方法
17
发表于 2012-11-8 03:24:39 | 只看该作者
1;成型的地方是无法展开的,也无法转换的,除非先转成钣金,在钣金里作成型,才可以展开!
2. 各点圆角半径太小,不合理,也无法转换的
18
发表于 2012-11-8 09:13:48 | 只看该作者
这个居然用实体画,真服了。 用钣金画效率至少提高3倍。
楼主说的不可转,是因为实体画的时候料厚没有处理到均匀。还有实体转钣金时沉头孔必须先拿掉,因为他料厚不均匀
19
发表于 2012-11-8 11:37:27 | 只看该作者
用钣金要多画很多冲模呢 尺寸很多啊 不容易
20
发表于 2012-11-8 14:54:19 | 只看该作者
不用展开,冲压厂都是转化成2D再展开的。
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