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[分享] (3dmax教程)基础建模和光影

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发表于 2012-11-22 17:32:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在本教程中,我只是想告诉你,基本的3D模型的工作原理。对于这一点,我用的是伟大的计划,3ds Max的4.2,但本3dmax教程可能会与其他版本的最大!,好了,我开始与主要布局的最大希望它可以帮助你。
1。窗口选项

这些是主要的四个窗口中,我们将与。我不认为我要解释一下Windows的“顶”,“前”,“左”,这是简单的,你可以看到你的模型(这是在2D)。在“透视”视图中,您看到3D模型。如果我们现在右键单击文本(顶,前,左视角),会弹出一个列表: 第一个3线(平滑+高光;线框其它),用于设置显示对象的方式。如果您使用平滑+高光,你可以看到模型的皮肤。如果您选择线框,你只请参阅对象的一个wiremodel!(即保险箱性能)。在“其他”中,你会找到一些其他的查看选项。 显示网格单元,三维网格的显示方式(例如:在“透视”视图中的1张是关闭的),以“显示背景”,可显示在一个或所有,或任何Windows的背景。很抱歉,但我并不真正知道什么是“显示安全框”的意思,但它是不是真的很重要。

(注3D总团队:“显示安全框”显示一组框架 - “安全区”,它基本上是告诉你要保持重要的元素的矩形内,以避免失去他们的焦点时,由于视频过扫描的图像输出一台电视。)
随着视口剪切,你可以设置的距离来看,这意味着,远远就能看到! “纹理校正”,对不起,一样的“安全框”。 (注3D总的团队:“纹理校正”应开启了即时反馈解包的UVW坐标时使用的UVW展开修改。) 禁用视图关闭窗口了下来。 “意见”,你可以选择其他的观点,是“右”,或“相机”(如果你有一个摄像头放置在场景中)。 “ 撤消视图缩放扩展”,你可以修复一个错误的移 ??动的摄像头。 使用“配置”,您可以选择其他的选项。
2。工具栏
现在我将解释3dmax的工具栏:这些箭头,你可以“撤消”,或“重做”行动。有了这些,你可以链接,并取消连结对象,有了这个,你可以申请“空间弯曲”的对象。此箭头(如果它压喜欢这里,它意味着,它的选配)的手段,是你可以选择的对象。在这里你可以选择那种选择,如选择绘制网格。在这里你可以选择你的对象的列表(非常有帮助时,有许多对象)在这里,您可以:1。移动2。旋转3。左边的按钮,你可以操纵的对象(例如直径),用正确的,你可以改变枢轴/支点,将用于缩放和旋转。在这里,你可以选择轴,你可以把你的对象。随着规模的对象。第一个符号,你可以镜像对象。第二个符号,你可以克隆的对象,并自动对齐。的第三符号用于对齐的对象(例如摄像头)。在这里你可以打开“轨迹视图,在那里你可以做很多的东西与动画,这是在场景中的一切。在这里你可以看你的对象计划。TheMaterial编辑器,让你工作的可能性与纹理渲染你的模型做的一切。













3。模拟选项
现在我将解释如何创建和修改对象。

首先我会解释给你的按钮。上线:

1。这个箭头意味着,你可以创建对象。
2。这弯曲的形状意味着,你可以修改的对象。
3。这些箱子的意思是,你可以修改的液压功能和联络点。
4。这轮意味着,你可以修改或创建动画在这里,但它也有可能与轨道酒吧。
5。在这里你可以选择,如何将显示的对象。
6。在这里,你可以使用插件等(如多边形计数器)。行:创建对象/效果: 1。球体告诉你,你可以创建对象的“皮肤”(样箱,或缸) 2。在这里,你可以画简单的样条曲线。 3,在这里你可以设置灯光。 4。在这里,你可以设置相机。 5。这里您可以使用佣工。 6。在这里,你可以使用的空间弯曲。 7。在这里,你可以创建不同的东西,像一个太阳。修改对象: 这里仅仅是一个修改器列表,稍后我会解释。联络点: 1。枢纽您可以设置对象的支点。 2。,使用IK你可以修改反向运动学设置各种骨头和链接的层次结构。 在这里,您可以阻止的动作,例如,你可以使移动的物体在x轴上,和阻止其他轴动画: 我一直在这样做的轨迹栏,它的动画显示: 有没有下面的列表中。公用设施: 有没有下面的列表。


4。让我们开始
我们先从简单的东西:背景和照明玻璃地面 首先我们两个高度段中的“创建”窗口中创建一个Box。 现在,我们在“顶”视图设置框高度为3 ,witdh 60,长度为80。 但框是不是在中间的网格,所以我们选择的举动修改: 然后我们按下F12键,所有的数字设置为0: 现在,我们调用对象Tisch01的(这意味着表在德国)。 现在,让我们的有看看对象修改选项卡: 对于这一点,我们必须向选择我们的“表”和然后选择在“编辑网格”修饰符:现在我们选择“顶点”的编辑网格改性剂: 现在,让我们变焦,仔细一看: 对于这一点,我们按住鼠标左键按钮,向上移动鼠标。 现在绕上2个顶点画一个表格,单击并拖动鼠标选择: 现在,我们选择了规模的按钮,将这些顶点紧密联系起来:








      



在小盒子(红色箭头),我们看到的计数skaling,让我们将它设置为85。我们并没有真正移动2个顶点,我们搬到4,我们就可以看到2在门前,窗,因为他们撒了谎完全的相同点前视图。 现在的转远离我们的离奇表,并让我们看看在玻璃 对于这一点,我们在一个很好的位置,通过点击此按钮,变焦 之后,我们的透视图中旋转,通过点击此按钮(旋转 ,缩放相同工作):

现在,我们创建一个圆柱体12双方在Top视图中,高度分段,3个帽段。它有一个半径为3,和13的高度。和它的位置是没有的表中,它被放在任何地方的表。 现在,让我们选择这些顶点的编辑网格改性剂: 现在我们移动的顶点了一下,在前面的窗口中: 现在,我们选择上顶点,将它们缩放到190, 现在我们扩展下面的顶点(每环sepparately)环,看起来有点像玻璃,不呢?




  
5。纹理
因此,我们有一个比较不错的玻璃,一个简单的表,但它肯定还需要颜色: 让我们打开“材质编辑器”(按“M”键),,啊哈,很多球...
让我们首先把不透明度为40: 现在40%的质地是透明的,让我们复制的纹理的玻璃。现在,它是透明的:

的拿一个木头的纹理(MO无论在那里它是由),单击“上的第二球,单击”漫反射颜色位图: 这里我们选择我们的木材质地:(你可以打开的领域“镜”上,这样的质地总是适合完美地结合在一起,无接缝): 现在,让我们将的有趣的蓝白色立方体上,和然后将纹理 ??复制到表(到被打开上,使纹理可见的立方体) ,但......那是什么?没有质地在桌子上,怎么能这样呢?我们做了什么事吗? 不,一切的权利,我们只是要设置一个UVW贴图修改。 让我们用以下选项: 嗯,不说不好。是吗?






6。渲染
所以,现在有一个简单的技巧,让三维设计模型看起来更好。我们渲染模型。因此点击渲染:
那么这个窗口出现。 我就不解释了,意味着现在的每一个领域,最重要的: 你的图片的大小,以像素为单位的宽度和高度控制。 在“文件”中,你可以将图片保存 在视口中,你可以选择,从图片应该呈现什么样的视口。 后点击“渲染”,你看,怎么图得到建立,如何没有看?好了,这仅仅是简单的造型,所以,不要担心,我会做出一个先进的教程。 但仍然失去了一些东西,嗯...
  
  
7。灯光和阴影
是的,真正的,现在我们要添加灯光到现场。为此,我们在创造光“窗口点击”全方位“按钮,它闪耀在每一个方向。我将它设置对角线的玻璃, 但它仍然没有看起来那么好,如果我们渲染(按F9,这是一个快速渲染,但它不会被保存)。让我们来看看在光修改“面板,非常复杂,但我们只是兴趣,在”阴影参数“: 打开“对象阴影”,现在我们有一个简单的阴影:(如果您将“阴影贴图”“光线追踪阴影”,你会得到一个更好的影子,尤其是透明的,但呈现需要更长的时间! 如果我们添加了第二个光在不同的充距离,它提供了一个很好的的效果。




8。可编辑多边形
现在,我们希望让现场看起来有点更圆。有一个很简单的一招。右键单击您的模型,并将其转换为“可编辑多边形”。
现在单击“细分”下面的列表中, 单击网格平滑,和你的照片会显得地段好: 您也可以在修改器列表中的“网格平滑”修改,并上,是很不错的事情,您可以使用它,或效果图和视效果图,这样你就可以节省大量的性能比较! 所以,就是这样,但相信我,会有更多的。



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