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[教程] 那些年我们一起干过的事情

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11
发表于 2012-12-25 10:51:57 | 只看该作者
8:分割曲线,为后面的边界面做准备。

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发表于 2012-12-25 10:55:56 | 只看该作者
9:创建边界面,创建的草图圆锥线作为截面线,三条原来的曲线作为轨迹线,辅助面作为相切面。(具体细节可以查看图档)

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发表于 2012-12-25 10:58:05 | 只看该作者
顶一下,大家都懒了
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发表于 2012-12-25 10:58:44 | 只看该作者
插队顶起
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发表于 2012-12-25 10:59:39 | 只看该作者
10:创建尾部的边界面,具体方法跟做大面相似。(详细可以查看零件)

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发表于 2012-12-25 11:05:04 | 只看该作者
11:偏置一个平面上来裁掉曲面。(为什么用平面,目的很明确,因为下面的曲线是在一个平面上,这样做趋势是保证一致的,并且曲线的质量也翻一翻。)

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发表于 2012-12-25 11:09:31 | 只看该作者
12:这个地方估计大家知道怎么做了吧,肯定是司空见惯的边界面了。可是我并没有采用这个命令,而是选择了扫描的圆锥相切面。(这样做法是让UV更自然,趋势更饱满。)

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发表于 2012-12-25 11:11:57 | 只看该作者
13:后面这个洞洞我就采用了边界面,扫描面已经把趋势搞的七七八八了,剩下的就是边界面了,当然填充也可以啊。

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发表于 2012-12-25 11:14:37 | 只看该作者
神马都是浮云,上一张UV图。

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发表于 2012-12-25 11:27:18 | 只看该作者
本帖最后由 biiby 于 2012-12-25 11:28 编辑

14:进草图画线拉伸曲面,切、切。这一招是当年从丐帮学来的,相当好使。不过我在这基础上改了一点,就是顶部那根面是侧面切过去的。(具体细节可以参考零件)

正常操作:



侧面切过去操作:




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