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【原创】2004年 新作品(2004.03.23改為1分)

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31
发表于 2004-2-11 22:35:02 | 只看该作者
designerbaoliu wrote:
鉴于作者的自恋,本不想再打击,只是,,,你是学设计的么?又懂么?追求的是希奇古怪的造型和不真实合适的渲染效果!!!设计不是这样子的,设计应该是一种和谐,是功能与美的和谐,统一;不是人家作个圆的你作个三角形的就叫设计!

  
露两手?!
32
发表于 2004-2-25 04:00:03 | 只看该作者
不好意思阿貓大雖然我才上來不九但是看到ㄋ你ㄉ東西~所以想來這裡觀
摩關摩~剛看到ㄋ水壺~RENDER真ㄉ沒話說~但是ㄛ~我覺得就設計上來說並沒有太大ㄉ創新之處ㄝ~而造型來看這也並不是一ㄍ新ㄉ型彙~這跟ALEESIㄉ一ㄍ水壺其實很像而那湯匙我家就有一個了~不好意思~我只是把我ㄉ看法提出來而已請不要見怪~其實很多人都在學軟體~學著學著都忘記其實重要的是在設計本身~變成只是在追求軟體ㄉ那個指令怎麼用~那個指令我還不知道~RENDER怎麼REN~其實好ㄉ產品並不一定要擁有多複雜的電腦指令來完成~我想巷這樣的一個現象應該算是一種設計岐型的發展方向~
33
发表于 2004-2-25 08:57:50 | 只看该作者
VAN820731  
謝謝你的批評
   
先生這是糖奶罐,不是水壺阿 @_@
  
我也同意軟體只是一個工具
不過並不是多數人都是像你講的,只一味追求軟體功能而忽略設計的本質
多數人為什麼要去練軟體,要去學Render追求更好的品質呢?
為了是什麼?
你認為是設計畸形的方向,我認為你觀點太狹隘了
在即將邁入22世紀的時代,不該再有這樣單方面的想法
設計的本質要如何讓他更容易傳達,更容易表面出來
它很複雜的思想跟視覺傳遞
你難道不知道目前工業設計題案,多數人都已經做到用3d動畫方式在題案嗎??
從設計到道Render再到3d動畫展示,甚至花下數10萬元租場地,做大型簡報
這花費多少複雜的手法跟構思
為的是要讓客人更容易知道設計的本質跟市場取向
設計除了帶給人幸福之外,同時也必須創造商機跟利潤
  
我做的算是跟不上時代了
我正打算學動畫展示溜
  
你以為還可以手繪去提案嗎?還是用電腦隨便做做就可以了
只要創意好???呵呵 創意這種東西,公說有理婆說有理
再好的創意沒有更好的技巧去表達出來
你只能算是眼高手低的2流設計師
當然我想你可以在高處孤芳自賞,不削追逐潮流
不過你終究會努力學習各種電腦複雜技巧,讓自己的設計更容易表達
電腦技巧不管複雜與否,都是要讓設計本質更容易表達
這是現實面
  
只於創意麻
我只能說 我並沒有去參考任何人的作品
我甚至沒有看過alessi的水壺(先生你把alessi拼錯了)
alessi是以仿生設計聞名世界,難道別人也仿生手法就是抄襲alessi嗎??
  
還有我並沒有使用很複雜的電腦指令
也許你並不相信  這個東西花我不到6小時,包含render再內
指令都很簡單
呵呵
34
发表于 2004-2-27 04:07:15 | 只看该作者
貓大~謝謝你ㄉ回應~嗯~我並沒有要反彈些甚麼~我只是表達一些微薄ㄉ看法~希望你大人不計小人過阿~我說的並不是指你拉~我是在說那些一昧追求軟體的人~不過就你提出的一些事情~小弟也在此提出一些回應~希望不要見怪~手繪是設計的根本~很多國外ㄉ名設計公司如IDEO~FROG等等~在設計提案時並沒有令人眼花遼亂所謂的動畫展示~只有簡簡單單的SKETCH IMAGE~為什麼呢~因為他們在乎的是設計的創意~而你說創意這種東西公說公有理婆說婆有理~基本上我是覺得這樣的看法或許才太過於狹隘捌~我相信好的創意決對會引起大多數人的共鳴八~我相信從很多經典的設計作品都能印證我所說的八~
還有~有一個設計公司不曉得你有沒有聽過~在北京~叫做"形意開物"其設計總監carl liu他將SKETCH視為設計師最重要的東西~他們公司在提案時也都是運用SKETCH的方式~但是並不會像你說的退流行阿~~~你可以到他們的網站上看看~~
再說~沒有SKETCH那來的那來的RENDER~~如果光會一些屌軟體~結果盡畫一些鳥東西那又有何用呢~畫垃圾建出來的可不會變黃金八~你說是嗎?
我並不是抵制軟體~我本身也在持續的學習~但是我還是認為手繪的重要性畢竟重點還是在設計上八~
或許我來這說這些可能不太適合~但是我想既然有設計人在的地方~應該要多一點不同的聲音才對~希望貓大不要見怪~
  
其實我才不會不相信勒~那個調味灌~6ㄍ小時我是覺得太九ㄋ點~~
如果畫那ㄍ東西要ㄍ小時~我實在不知道要如何以設計為行業來賺錢~
或許你才不相信~那個東西我用不到半小時就可以做出來的~
或許這樣的對話有點敵意~但是只是個交流~謝謝~~~~
35
发表于 2004-2-27 04:13:30 | 只看该作者
真的6ㄍ小時~~太久ㄋ~~
36
发表于 2004-2-27 04:19:44 | 只看该作者
是你剛開始說可以批評的喔~所以你要有雅量來接受各方的意見阿~~我是常看到很多人都在說你的好話說你的圖屌阿~贊阿~我是想說~站在設計批判的角度來看~不能都是說好話捌~也是要有真正的批評才對~有批評才有進步的空間阿~如果我們都是在贊美你~那樣好嗎~?
37
发表于 2004-2-27 08:36:42 | 只看该作者
別緊張
偶又沒有罵你  haha
  
我並沒有說設計師的SKETCH不重要,我也認為很重要滴
你不用那麼特強調阿
題案方式 我想全世界都很多種方式,數之不儘
如果客戶是有眼光的,當然用SKETCH  客戶就能有眼光看到市場
但是畢竟是很少數的
所以更有說服力,更能一眼就看到設計的成果,就會悄然的蘊育而生
在台灣就是如此
國際上也不見的就會如此,我跟alcatel 合作dect無線手機
alctel的id 也是只給2d的彩圖而已也沒有SKETCH,然後給proe的外觀3d圖
  
如果好的創意又會很屌的軟體,那麼你只會SKETCH提案
在同樣都有好創意下,我會很屌的軟體  你就很難贏的過我了
也許你會說 我創意不會比你好,相同的我創意也不見的比你差時候
那就看誰更能讓客戶了解設計的本質
  
所以設計不只單一層次
而是一連貫都必須做到完美
只有好的SKETCH是不夠的
38
发表于 2004-2-27 08:45:44 | 只看该作者
笑年ㄟ
從沒有到概念到模型建立在到Render
你半個小時就可以做出來?
你牛皮也未免吹太的一點吧  呵呵
  
來吧  做一個不同的來看  您的功力如何?
必須是創新的囉  不可以抄別人,尤其超alessi
設計光有嘴吧是不行滴  還是要看功力才行
讓大家見識一下您的30分鐘的優秀創意
  
如果是看到樣子
照抄做到render ok
30分鐘都很拼ㄌㄟ  還要超很像
  
我也不是反駁你啦
只是有不同聲音了,我也該表示點意見吧
呵呵
39
发表于 2004-2-27 09:00:05 | 只看该作者
還有 會很屌的軟體,對設計絕對有正面的助力
很屌軟體當然包括優質的3d數位模型跟很屌的render
如果不任認同這樣的理念
你就不用再學3d了
好好練SKETCH來設計就可以了
  
而你認為你在學軟體,是不是要練的非常屌呢?
  
在我的眼裡
我要做設計 我的SKETCH要很屌,我的模型要很屌,我的render都要很屌
這是努力的目標
40
发表于 2004-2-27 22:17:05 | 只看该作者
VAN820731 wrote:
真的6ㄍ小時~~太久ㄋ~~

  
呵呵
你認為6小時太久了
你只需要30分鐘
我是認為你 ""牛皮""  吹的實在太大了太大了
  
不要說重 創意開始想到3d模型做好再到render
你只要花30分鐘
  
我貼我那隻湯匙給你做好了
也不用你做頭跟尾
只要做中間過度的地方就可以了
然後再rendre 2張美美的圖貼出來
ok???????
一樣30分鐘給你,不要說偶 欺負你哦!!  
我還讓你佔便宜了  呵呵
  
但是這裡要求就有水準了
軟體你自己認選,用你認為你自己最強的就可以
1. 你要貼shade圖,shade不能有扭曲變形
2. 要求g2連續  g2連續懂吧??
3. 貼出 正面 背面 立體的  直線文分析,紋路不可以扭曲
4. render 2張圖 要美美的,看出是不鏽剛的材質
  
既然你自己都說30分可以做出來
想想哦 不要你創意,也不要你抓線條,更不要做出全部模型
只要做湯匙   這樣減起來你大概只有10分鐘可以做而已
你認為你真的有本是可以做???????
來喔  不要說沒時間
才只花10分鐘而已
可是我給你30分鐘  更多了吧   
呵呵
  
你可以龜縮起來 沒關係
  
有興趣的朋友也可以來做做
達到要求的
  
給5分
不限時間做的出來的給3分,但至少要跟我一樣
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