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【讨论】【请教】用BMX求graph的方法

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11
发表于 2004-1-4 21:02:45 | 只看该作者
icdrs wrote:
0-1是没错啊,但在0.3左右的时候就跳动了,这就不正常啊!按道理在0。6才跳动的,你们说呢?

  
就是这个意思!
12
发表于 2004-1-4 21:30:32 | 只看该作者
又试了一下,如果将红色的三条直线,转换成spline,结果又有变化。::?

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13
发表于 2004-1-4 21:31:05 | 只看该作者
结果。

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14
发表于 2004-1-4 22:44:37 | 只看该作者
djYang wrote:
如题,为了试验该方法,我作了一个最简单的,但结果有点意外。  
  
  STEP 1: 画两条曲线。

  
您所说的这个graph不是我们在关系式中引用的graph,您所指的这个graph,实际上仅仅是计算结果的图形化表示!
这个图形是以x轴表示“distance”(点到直线的距离),y轴表示计算的uda结果。
至于为何不与曲线对应,我也不知道了
15
发表于 2004-1-5 08:07:51 | 只看该作者
顶顶顶!是啊,哪为高手能解答?
16
发表于 2004-1-5 08:12:29 | 只看该作者
qdzch wrote:
   
  
  您所说的这个graph不是我们在关系式中引用的graph,您所指的这个graph,实际上仅仅是计算结果的图形化表示!  
  这个图形是以x轴表示“distance”(点到直线的距离),y轴表示计算的uda结果。  
  至于为何不与曲线对应,我也不知道了

  
这个确实是一个图形化的表示。我认为,graph本来就是一个函数的图形。
在后面,我们可以将该图形存为graph。这个graph是可以在关系式中引用的。
  
在ice大的好多例子中,曾多次引用了该方法。不知冰大是如何保证这个结果正确的?

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17
发表于 2004-1-5 08:21:41 | 只看该作者
你要注意field point的起始点,有的情况是会和你设想的反过来的(也就是用你期望中的终点作为起点的8D),你要用evalgraph(“dd”,1-trajpar)来算。对于这个图肯定是你的精度设的太低所致,还有,你的field point应该在直线上而非折线上(自己想想为啥?)8D
18
发表于 2004-1-5 08:27:27 | 只看该作者
djYang wrote:
   
  
  这个确实是一个图形化的表示。我认为,graph本来就是一个函数的图形。  
  在后面,我们可以将该图形存为graph。这个graph是可以在关系式中引用的。  
  
  在ice大的好多例子中,曾多次引用了该方法。不知冰大是如何保证这个结果正确的?

我是说,保存为graph并被我们在关系式中引用的graph并非你看到的“计算结果的图形显示”。
19
发表于 2004-1-5 08:29:30 | 只看该作者
另外,域点分析并不太适合用在有突变点的分析,因为突变点通常都不是很准的

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20
发表于 2004-1-5 08:50:42 | 只看该作者
IceFai wrote:
你要注意field point的起始点,有的情况是会和你设想的反过来的(也就是用你期望中的终点作为起点的8D),你要用evalgraph(“dd”,1-trajpar)来算。对于这个图肯定是你的精度设的太低所致,还有,你的field point应该在直线上而非折线上(自己想想为啥?)8D

  
我刚好认为field point应该在折线上。因为,如果在直线上,当它计算点到直线距离时,应该如下图红线。这个与我想求的graph是不相同的。

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