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【讨论】【请教】用BMX求graph的方法

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31
发表于 2004-1-5 09:40:16 | 只看该作者
如调精度使图形如下。

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32
发表于 2004-1-5 09:44:05 | 只看该作者
则结果又对应不同。
所以,得到的图形结果与后面 调用的graph是有很大的关系的。(不知能不能等同?)
  
不知俺是否又理会错 qdzch版大的意思了,请PP!:I

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33
发表于 2004-1-5 09:47:40 | 只看该作者
djYang wrote:
如调精度使图形如下。

  
考虑到你这个题的标注的特殊性,你应该用点数(10×n+1)或步长(10)来作计算就会得到理想的结果;)

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34
发表于 2004-1-5 09:48:23 | 只看该作者
IceFai wrote:
   
  
  呵呵精度也不要全调,这是分形误差,所以你可以拉动到刚好分形点在你的两个拐点处就行了呵呵(所以说不太适合有折点的!)

  
不明白啊!::?
35
发表于 2004-1-5 09:56:06 | 只看该作者
虽然调到的图形如下:

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36
发表于 2004-1-5 09:57:34 | 只看该作者
:I昨天晚上单独做的,没看出来。放在一起就明显了,一个是草绘的GRAPH控制,一个是UDA得到的GRAPH控制,理解错误,该罚::6B)

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37
发表于 2004-1-5 09:58:13 | 只看该作者
哪里的精度啊?系统精度吗?我调了没用啊^_^
38
发表于 2004-1-5 09:58:45 | 只看该作者
很简单啊,proe是平均分配计算点的,如果计算点刚好落在你的转折点上结果就当然理想了,不幸落在转折点的两侧结果当然就不理想了呵呵
39
发表于 2004-1-5 10:07:38 | 只看该作者
但结果仍然不满意。

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40
发表于 2004-1-5 10:12:58 | 只看该作者
IceFai wrote:
很简单啊,proe是平均分配计算点的,如果计算点刚好落在你的转折点上结果就当然理想了,不幸落在转折点的两侧结果当然就不理想了呵呵

  
这样说起来,利用UDA分析得到的graph不可信!:~)
那你前面做的例子的结果都正确吗?是否能验证的到!
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