本帖最后由 w_hs 于 2013-2-21 20:27 编辑
操作对象: 阵列——实体、面实体、特征(但阵列特征应该保证阵列不脱节)。 移动/复制——实体、面实体。 阵列——必须沿着指定的方向(如直线、轴线、尺寸等),线性阵列、曲线阵列等阵列还支持两个方向的阵列,但是不能在原位生成。
移动/复制——有多种方法 1、 指定坐标偏移量的平移(移动或复制,并且支持原位复制); 2、 指定相对位置点的平移(移动或复制,并且支持原位复制); 3、 指定坐标偏移量和转角的旋转(移动或复制,并且支持原位复制); 4、 用配合确定位置(只能用于移动)。
生成数量: 阵列——不能所有阵列方向的阵列数全部为1,但可以跳过一些阵列实例。 移动/复制——原位移动就相当于阵列数为1,但是它不可以跳过实例。 |