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[求助] solidworks布尔运算问题

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发表于 2013-3-13 15:41:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
SOLIDWORKS中如何实现布尔运算,附件中是一个轮毂的练习图,三角形轮毂,以前没用这种方法画过,这次打算尝试一下新方法,但是刚开始就遇到了一个问题,如何用布尔运算的方法把三个圆柱内部交叉的部分去掉,请大家给提个醒,谢谢!

solidworks附件

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2
发表于 2013-3-13 15:57:17 | 只看该作者
说的太高深了  
旋转切除   旋转阵列(不勾选几何体阵列)
3
发表于 2013-3-13 16:01:08 | 只看该作者
真的要问“布尔”的话,“组合”就是SolidWorks的“布尔”
4
发表于 2013-3-13 17:34:16 | 只看该作者
小样!穿个马甲我就认不出来了,UG
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发表于 2013-3-13 18:40:13 | 只看该作者
本帖最后由 gt.adan 于 2013-3-13 18:52 编辑

且不論樓主此模型要用布林運算實現的可行性和合理性,
一些基本的概念是一定要有的。
布林運算簡單的說可分:交集、差集、聯集。
無論是哪一種,一定是「兩個以上的實體」才能使用,
樓主用環複「特徵」,結果只有一個實體,如何使用布林運算?
此例用「組合」特徵並不容易做,建議使用「分割」。

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6
发表于 2013-3-13 19:40:15 | 只看该作者
gt.adan 发表于 2013-3-13 18:40
且不論樓主此模型要用布林運算實現的可行性和合理性,
一些基本的概念是一定要有的。
布林運算簡單的說可 ...

就不多说了
{:soso_e179:}
7
发表于 2013-3-13 22:39:08 | 只看该作者

小样!穿个马甲我就认不出来了,UG
8
发表于 2013-3-13 22:59:24 | 只看该作者
不用组合都可以

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发表于 2013-3-14 10:16:58 | 只看该作者
gt.adan 发表于 2013-3-13 18:40
且不論樓主此模型要用布林運算實現的可行性和合理性,
一些基本的概念是一定要有的。
布林運算簡單的說可 ...

虚心接受批评,昨天确实试验了两个实体时使用组合方式的布尔运算,本例所要达到的要求确实不算是布尔运算的范畴,在此表示歉意,刚才使用了切割的方法达到了目的,谢谢各位的指点,以后争取多学习多钻研少求助
10
发表于 2013-3-15 15:02:20 | 只看该作者
高手呀  我是小白路过大侠们接着说
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