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[原创] 关于solidworks求和的问题

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发表于 2013-3-14 17:24:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 Turning 于 2013-3-14 17:28 编辑

主要目的就是想达到由多个零件变成一个零件,最重的是不能看出之前零件的结构。不知道是不是通过求和实现的。
不知道有没有说明白,贴个图吧!
假如是通过求和实现的,那么求和前是下面的图示:
求和后想得到的是这样的效果:

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2
发表于 2013-3-16 04:58:29 | 只看该作者
本帖最后由 gt.adan 于 2013-3-16 04:59 编辑

犯不著這樣麻煩吧?
在兩實體接觸面附近隨意畫一輪廓,運行旋轉特徵,選項「合併」打勾以連接兩個實體。
如此一來還能補齊合併前螺栓前緣的導角縫隙。
3
发表于 2013-3-16 08:40:06 | 只看该作者
本帖最后由 Turning 于 2013-3-16 08:48 编辑
gt.adan 发表于 2013-3-16 04:58
犯不著這樣麻煩吧?
在兩實體接觸面附近隨意畫一輪廓,運行旋轉特徵,選項「合併」打勾以連接兩個實體。
...


在装配体里面进行旋转特效,没有用过,但是一般情况下需要处理的装配体要有几十个零件那岂不每个连接的地方都要这样进行这样的操作?

4
发表于 2013-3-16 08:50:00 | 只看该作者
阿丹,我说的是不同多个零件装配在一起哦,不是在一个零件里面的不同特征哦!
5
发表于 2013-3-16 11:28:10 | 只看该作者
問得好玄,樓主厲害
6
发表于 2013-3-16 18:46:37 | 只看该作者
本帖最后由 gt.adan 于 2013-3-16 18:48 编辑

很抱歉,又是零晨四點多,阿丹眼睛昏花沒看清楚是裝配體,以為是多實體零件…{:soso_e127:}
多實體零件可以利用組合(您所謂的求和?)達到多併一,然而SW在裝配體下並未提供零件合併的功能。
不太明白樓主這樣做的用意是什麼?但是如果真的有需求如此,那豈不更簡單?


在眾多零件的裝配體中,將欲合併的零件以外的零件全部壓縮,另存成一個新的「零件檔」,


打開新儲存的零件檔,用組合功能將之合併就可以達成基本要求。


如果零件如樓主圖示,那還是用阿丹上述提到的簡單做法,
既可以達成要求變成「一個零件」,同時又能填補縫隙。


唯要注意的是,這樣做就斷開了與原檔案的關係,無法再回溯修改了。

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7
发表于 2013-3-16 22:03:59 | 只看该作者
給檔案他人又不想給看到內部結構,很簡單,另存為零件是點選“外部面”即可。(借蛋大的圖一用)

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8
发表于 2013-3-17 01:37:53 | 只看该作者
Francis 发表于 2013-3-16 22:03
給檔案他人又不想給看到內部結構,很簡單,另存為零件是點選“外部面”即可。(借蛋大的圖一用)

{:soso_e179:}
9
发表于 2013-3-18 17:21:23 | 只看该作者
本帖最后由 Turning 于 2013-3-18 17:34 编辑

就是像francis 说的那样,就是不想让别人看到内部结构,但是装配体是由众多的零件组成,像阿丹那样又有点麻烦,浪费时间。
也许另存为prt----外部面,是一个好办法,但是在另存为之后,总是少很多东西,这是为什么呢?如图所示:
如果是众多的零件那岂不丢失的更多!!!

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10
发表于 2013-3-19 13:07:40 | 只看该作者
呵呵呵,原來俺做的事情是在浪費時間呀~~~
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