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[原创] 关于波浪弹簧画法的个人观点

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发表于 2013-5-15 16:29:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
新手报到,各位朋友好。
   
         看了许多帖子,大家对于波浪弹簧画法都有自己的心得,小弟琢磨许久,借鉴各位大侠的经验,借助Soliworks2012用一种自认为简单的办法做了一个波浪弹簧,希望大家能多多指点。

   在此,小弟先谢谢各位了。



     

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发表于 2013-5-15 17:07:27 | 只看该作者
菜鳥版主歡迎您的加入。{:soso_e181:}
這種畫法的確算快,但朋友需考慮:波數要設變怎麼辦?
您這方法沒得解,只能重新建模。建議再多看幾篇帖子~
此方法之前已經有人發表過,而且已改良過了。如下圖,這樣求得3D路徑不是更快嗎?{:soso_e100:}





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发表于 2013-5-15 17:28:42 | 只看该作者
gt.adan 发表于 2013-5-15 17:07
菜鳥版主歡迎您的加入。
這種畫法的確算快,但朋友需考慮:波數要設變怎麼辦?
您這方法沒得 ...

多谢指导{:soso_e100:}
4
发表于 2014-3-11 17:15:27 | 只看该作者
用个关系式加扫描就可以了
5
发表于 2014-3-17 16:27:58 | 只看该作者
看看是否合理
6
发表于 2014-3-19 12:34:19 | 只看该作者
楼主威武。真牛
7
发表于 2015-6-7 14:38:19 | 只看该作者
8
发表于 2015-7-20 16:33:34 | 只看该作者
刚好用得上。多谢指导
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