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[简单练习] 桥接面

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11
发表于 2004-1-18 10:24:52 | 只看该作者
CHIN wrote:
ideas做这个都这么麻烦?

各个软件功能侧重点不一样嘛!
12
发表于 2004-1-20 09:20:26 | 只看该作者
老大,用ideas9输入时,到了.....这个图面时,就再也进行不下去了,怎么回事呢?
我觉得应该是mesh curve,不知对不对?

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13
发表于 2004-2-3 16:27:29 | 只看该作者
请大虾pp!

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14
发表于 2004-2-11 22:15:51 | 只看该作者
游客,本帖隐藏的内容需要积分高于 1 才可浏览,您当前积分为 0
15
发表于 2004-2-12 19:34:37 | 只看该作者
dwzcdwzc wrote:
请问老大 先作两条三维曲线与两已知曲面相切,后再用mesh of curve

  
曲线用曲率约束.

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16
发表于 2004-2-27 16:55:21 | 只看该作者
想问,曲面跟实体那个更重要?怎么看都说的是曲面的操作
17
发表于 2004-4-7 10:54:44 | 只看该作者
我觉得应该下面的方法可以实现
1.ertract---tangent curve  
2.将tangent constrains 杀掉
3.采用curvature约束
大功告成
  
疑问?
1.无论哪种软体,想要做到g2 g1等面的连续,应该先是做出线的g1 g2
  那么在i-deas中,有哪些命令可以做到呢?当然,curvature 的constrain除外
2.按照以前的帖子,做了一下班马纹的图案,但是不会看,怎么样的线条才是 g1 g2连续,怎么看呢? 曲率分析是怎么做的?
18
发表于 2004-4-7 11:47:11 | 只看该作者
老大你好,我把我的想法告诉给你,技术太烂做的不好,请你指教。
我是建立一条曲线,然后用curvature约束,再用surface by boundary作面。
可是怎么作一张曲率分析图呀!
我好菜,不会作,只有麻烦你了。

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19
发表于 2004-4-7 11:50:22 | 只看该作者
kswhtyong wrote:
我觉得应该下面的方法可以实现  
  1.ertract---tangent curve   
  2.将tangent constrains 杀掉  
  3.采用curvature约束  
  大功告成  
  
  疑问?  
  1.无论哪种软体,想要做到g2 g1等面的连续,应该先是做出线的g1 g2  
    那么在i-deas中,有哪些命令可以做到呢?当然,curvature 的constrain除外  
  2.按照以前的帖子,做了一下班马纹的图案,但是不会看,怎么样的线条才是 g1 g2连续,怎么看呢? 曲率分析是怎么做的?

1。你所说的“将tangent constrains 杀掉 ”是什么意思?
2。我也有同感关于“1.无论哪种软体,想要做到g2 g1等面的连续,应该先是做出线的g1 g2  
   那么在i-deas中,有哪些命令可以做到呢?当然,curvature 的constrain除外  
  2.按照以前的帖子,做了一下班马纹的图案,但是不会看,怎么样的线条才是 g1 g2连续,怎么看呢? 曲率分析是怎么做的?”
请高手指教了。
20
发表于 2004-4-7 13:03:07 | 只看该作者
楼主,我是IDEAS新手,请问有IDES的基础篇资料吗?发给小弟看看,万分感谢!!!
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