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作为用Pro/E做多轴加工多年的人评价UG!

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11
发表于 2004-1-15 15:17:58 | 只看该作者
egkj001 wrote:
ug做的

兄弟,是怎么做的,可以说说吗?
12
发表于 2004-1-16 11:39:11 | 只看该作者
用线驱动 和 FLOWCUT_SING 都可以
13
发表于 2004-1-16 12:31:24 | 只看该作者
egkj001 wrote:
用线驱动 和 FLOWCUT_SING 都可以

  
兄弟,您的刀具路径和我的要求很不一致呀!
  
我要求刀具路径的形状要一致,而您的每一个刀具路径的半径大小是不一致的!
意思是刀具路径只存在于Z方向不一致,其他完全一样!
14
发表于 2004-1-16 12:50:51 | 只看该作者
我爱计算机 wrote:
   
  
  兄弟,您的刀具路径和我的要求很不一致呀!  
  
  我要求刀具路径的形状要一致,而您的每一个刀具路径的半径大小是不一致的!  
  意思是刀具路径只存在于Z方向不一致,其他完全一样!

  
是3轴吗?在这里设置!多比较一下灵活运用

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15
发表于 2004-1-16 13:32:41 | 只看该作者
就是在那里设置,但不能打到这个效果,只能表现为法向放量!
16
发表于 2004-1-16 13:34:11 | 只看该作者

  
大家看看这个图,刀具轨迹之间的间隙是不一样的!刀具路径曲率是完全一样的!
17
发表于 2004-1-17 23:15:34 | 只看该作者
使用刀具轨迹编辑中的转换功能即可实现,想怎么变换就怎么变换!
18
发表于 2004-1-17 23:20:06 | 只看该作者
UG加工使用面向对象化管理,具有强大的面向对象功能,是目前其他加工软件都无法比拟的,这也是UGCAM的优势之一!
19
发表于 2004-1-18 22:38:16 | 只看该作者
vencent wrote:
使用刀具轨迹编辑中的转换功能即可实现,想怎么变换就怎么变换!

  
能否说详细点,具体是怎么做的呢?
20
发表于 2004-1-19 09:00:21 | 只看该作者
egkj001 wrote:
ug做的

  
::y::y
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