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[讨论] 请求解惑:移动面

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11
发表于 2013-7-18 11:48:15 | 只看该作者
杀苏 发表于 2013-7-18 10:15
前辈的意思是  图3中因移动面产生了新面C  所以不行, 而图2只是因移动面 消除了D面所以可行 ,对吧?

...

说明一下
现在我们选择的都是平面区域,至于理论上的平面是假象的一个实体。
虽然选择时显示的是面1,面2,我感觉准确的说应该是平面区域1,平面区域2


12
发表于 2013-7-18 13:08:04 | 只看该作者
本帖最后由 杀苏 于 2013-7-18 13:15 编辑
gt.adan 发表于 2013-7-18 10:35
殺書好意思叫 wutong 前輩呀?貌似您比較早註冊呢!

行的話傳個檔案上來看一下建模過程吧, ...


嗯  附上模型 sw2013版

13
发表于 2013-7-18 13:52:46 | 只看该作者
好奇怪的移动面呢,不知道原理是什么
14
发表于 2013-7-18 15:25:45 | 只看该作者
俺的道理解释不通了

束手就擒
15
发表于 2013-7-18 15:39:41 | 只看该作者
再來個例子給大家討論~
下圖中的模型,外型除了「凸起」部份形狀不同,其餘大致相同。然而學問就在這不同的外形了…
如圖中的例子,三角面依然「無法」移動超過本體。


再看圖二,只是將凸起隨意切了個缺口…結果三角面就可以移動至本體以外的區域了…

16
发表于 2013-7-18 16:38:48 | 只看该作者
gt.adan 发表于 2013-7-18 15:39
再來個例子給大家討論~
下圖中的模型,外型除了「凸起」部份形狀不同,其餘大致相同。然而學問就在這不同的 ...

果然是这样唉,这个是什么意思呢?
17
发表于 2013-7-18 17:24:22 | 只看该作者
移动面是SW为数不多的超级命令,用的好具有很强的效果,尤其是在处理输入模型时,即不是由SW生成的具有建模过程的文件。

我的看法不见得能够解决楼主的疑惑,不过说说也无妨。

在没有改变模型面的数量的时候,移动面都是可以工作的,尤其是没有涉及到圆角的时候。但是有的时候,面的数量改变了,移动面也可以处理,并且出现在逻辑上我们无法理解的不一致,让人困惑。当所有的人都百思不得其解的时候,那么恭喜我们,在某个指令上,我们发现了软件功能的边界。其实,所有的软件都不仅有边界,还有BUG,比如windows也会出现不可理喻的死机。这时候,合理的做法就是,尽量不要在可能引起争议的情况下使用某一指令,这样建模结果也会更加稳定,再生的时候失败的几率就会小。似乎有人说过,SW最稳定,最没有争议,精度最高的指令是拉伸,因此,建模时应该优先使用拉伸。不一定对,仅供参考。

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18
发表于 2013-7-18 18:55:03 | 只看该作者
学者丁 发表于 2013-7-18 17:24
移动面是SW为数不多的超级命令,用的好具有很强的效果,尤其是在处理输入模型时,即不是由SW生成的具有建模 ...

學者前輩所言甚是,然而,心裡還是小小的期盼能找到一個「邏輯」呀~~{:soso_e113:}
頂起!再討論~~
19
发表于 2013-7-19 10:16:24 | 只看该作者
感谢闷大及各位的加分点评,在下非常惭愧.

也许真的能人帮我们解决这疑惑呢,同样期待.
20
发表于 2013-7-22 16:14:15 | 只看该作者
UG的同步建模更为方便强大
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