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[讨论] sw装配体里这种情况镜像后 干涉,为什么

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发表于 2013-8-13 14:09:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 杀苏 于 2013-8-14 07:34 编辑

黄色A和兰色B 已经配合好,现在以立板C的上视基准面  镜向她两  得到下面两个镜向零件(默认的第一方向), 它们之间无干涉(图一);

若我现在把镜向得到的A,改为它的配置2状态, 则两个零件干涉(图2),为什么?    按道理镜向A应该黄色躯体不动,就长个绿色鼻子就是了,现在它的黄色躯体无规律地动了(和镜向B之间的配合乱了).....
总结下:就是说上面的配合关系为什么没镜向过去   附sw2013part

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2
发表于 2013-8-13 15:26:54 | 只看该作者
本帖最后由 gt.adan 于 2013-8-13 15:40 编辑

的確有干涉現象…


但是零件並沒亂掉的情況,還是都固定不動的…

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发表于 2013-8-13 16:00:02 | 只看该作者
本帖最后由 杀苏 于 2013-8-13 16:01 编辑
gt.adan 发表于 2013-8-13 15:26
的確有干涉現象…


我用词不当产生歧义了 {:soso_e143:},我上面的指的固定不动  不是指能否移动, 而是镜像A和镜像B的配合关系,没有照搬它们源对象之间的配合关系...     比如A的右视基准面 和B的右视基准面 是重合的, 而 镜像A的右视基准面 和镜像B的右视基准面明显没有重合
4
发表于 2013-8-13 16:10:56 | 只看该作者
本帖最后由 gt.adan 于 2013-8-13 16:27 编辑

俺差點被殺書的問題給矇了…{:soso_e127:}
你打開裝配,將零件A也改成配置2,然後看看是什麼樣子吧…
將會看到零件A與其鏡射零件的"鼻子"在不同邊,並不是按要求鏡射的呀…
你的裝配鏡射零組件,內容沒有設置好才會如此的…
修改完就無干涉了…

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5
发表于 2013-8-13 16:31:01 | 只看该作者
關鍵在這幾個地方…{:soso_e113:}


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6
发表于 2013-8-14 07:27:14 | 只看该作者
本帖最后由 杀苏 于 2013-8-14 07:54 编辑
gt.adan 发表于 2013-8-13 16:31
關鍵在這幾個地方…


这个调整4个方向的我知道, 我要的就是默认的 第一个方向,然后改成配置2....

其实1- 4,方向我都试过了,都是干涉

总结下:就是源零件的配合关系为什么没镜向过去,不知我表达清楚了没 {:soso_e143:}
7
发表于 2013-8-14 13:51:46 | 只看该作者
以前不常用裝配中的鏡射零組件正是因為怕麻煩,沒想到還有這一層問題…
初步研究,發現是A零件的配置1和配置2,其重心位置不同造成的鏡射偏移現象。
如果將圓柱位移,使得兩個配置重心相同即可避免,如下圖。
但誠如sashu所說,理當不會如此才是…還需討論…


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8
发表于 2013-8-14 15:09:24 | 只看该作者
本帖最后由 gt.adan 于 2013-8-14 15:15 编辑

終於…和原廠的工程師討論出一個結果了…{:soso_e113:}   特別感謝 TerryZhang~
sashu 並沒有細看俺5樓說的「重點」~
裝配中可以選擇的四個鏡射方式「沒有一個是真正的鏡射」,意即不是拿著鏡子看到的效果。
要達成真正的鏡射效果,就得勾選俺五樓說明的「反手」功能來取代前述的四個鏡射方式。
在sashu的例子中,一旦使用反手選項,除了能真正鏡射之外,同時也解決了干涉的現象。
至於為例子中的四個鏡射方式都會產生位移偏差?
那是近幾年SW為了讓user在使用上更為便利而設置的功能。
但美中不足的是之前並未詳加說明其鏡射原理是什麼(或是阿丹沒注意到…有的話煩請大家補充版本)。
2013 自帶的幫助中就有提及,正是俺樓上說的基於重心推算的:


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9
发表于 2013-8-14 15:12:56 | 只看该作者
樓主想得“太”多了,圓周陣列吧
10
发表于 2013-8-14 15:18:41 | 只看该作者
本帖最后由 gt.adan 于 2013-8-14 15:22 编辑

悶大一句話解決了樓主的問題呀~~{:soso_e100:}  {:soso_e179:}

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