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PK——SW挑战CREO

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21
发表于 2013-9-12 22:44:43 | 只看该作者
学习学习再学习
22
发表于 2013-9-12 22:55:34 | 只看该作者
开思网就是好,高手云集,学习的好地方
23
发表于 2013-9-13 08:04:15 | 只看该作者
自愧不如
24
发表于 2013-9-13 13:39:43 | 只看该作者
本帖最后由 fanrens2977 于 2013-9-13 14:02 编辑

我用UG做了一下,先考虑用曲面还有UV曲线阵列,但发现我的电脑太差了,处理起来太慢了!后来只好变通一下,把曲面阵列变为了简单的平面阵列,然后再用UG特有的等弧长投影出线,然后拷面,剪切面,加厚,一切就变得简单多了!

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25
发表于 2013-9-13 14:06:38 | 只看该作者
看样子UG做起来效果更佳些,在间距方面似乎更平均,不错哦
26
发表于 2013-9-13 14:17:17 | 只看该作者
fanrens2977 发表于 2013-9-13 13:39
我用UG做了一下,先考虑用曲面还有UV曲线阵列,但发现我的电脑太差了,处理起来太慢了!后来只好变通一下, ...

引用楼上的:然后再用UG特有的等弧长投影出线。。。。。
等弧长投影也不是UG特有的功能,CREO也有的,只不过在CREO里它的名字不是叫等弧长投影,而是叫包络。
因为CREO里不可以利用投影线直接偏距曲面,所以相对于UG后面的:然后拷面,剪切面,加厚,。。。这些后续的功能的确比CREO方便得多。

27
发表于 2013-9-13 14:36:14 | 只看该作者
4xiangls 发表于 2013-9-13 14:17
引用楼上的:然后再用UG特有的等弧长投影出线。。。。。
等弧长投影也不是UG特有的功能,CREO也有的,只 ...


PROE里的包络,好像只能包络标准的圆柱和圆锥吧!就跟UG里的缠绕一样!另外PROE里面,同样可以用线剪切曲面,再加厚曲面的!
28
发表于 2013-9-13 14:40:38 | 只看该作者
本帖最后由 fanrens2977 于 2013-9-13 14:49 编辑
4xiangls 发表于 2013-9-13 14:06
看样子UG做起来效果更佳些,在间距方面似乎更平均,不错哦


因为是等弧长,所以平面的间距投影到曲面上的3D曲线简距会保持一致!不会因为曲面的曲率增加而导至间距变化过大,另外所有六边形,是统一加厚的所以,所有凸台高度以及顶面与底部大面的一致性,都是很好的!
29
发表于 2013-9-16 19:50:49 | 只看该作者
新手到此一顶
30
发表于 2013-9-16 21:51:57 | 只看该作者
不错。学习了。。。。
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