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【讨论】UG五轴功能

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11
发表于 2002-9-2 21:11:14 | 只看该作者
流道加工是叶片加工的难点,但在UG中很容易实现 [/quote]
老兄,把你的方法介绍一下行吗?
12
发表于 2002-9-3 00:16:52 | 只看该作者
FOR SHANGGUO
  
在VARIABLE_TONCOUR中
DRIVE METDOD -->SURFACE AREA
TOOL AXIS  -->INTERPOLATE
通过EDIT  VECTOR就可得到想要的TOOL AXIS了
13
发表于 2002-9-3 00:28:21 | 只看该作者
Interpolate
14
发表于 2002-9-3 23:39:00 | 只看该作者
非常感谢wave,其实我也是用这种方法做的。但我想了解你做驱动面和刀轴矢量的确定方法。我的方法是根据叶片轮廓用编织曲面构造驱动面,把精加工的刀轴矢量取出来作为插补的矢量。
15
发表于 2002-9-4 09:14:25 | 只看该作者
看了有点启发,WAVE帮我PP,是不是这样?
16
发表于 2002-9-4 10:39:32 | 只看该作者
shangguo wrote:
非常感谢wave,其实我也是用这种方法做的。但我想了解你做驱动面和刀轴矢量的确定方法。我的方法是根据叶片轮廓用编织曲面构造驱动面,把精加工的刀轴矢量取出来作为插补的矢量。

  
我也是根据叶片轮廓用编织曲面构造驱动面,但两侧边界小(刀具半径+余量).至于刀轴矢量,一般把叶片offset(刀具半径+余量),作出直纹线来作为插补的矢量.
17
发表于 2002-9-4 10:45:16 | 只看该作者
For vb
  
基本方法是正确的,但如何应用于实际NC加工中需更多的努力,这就是一个工艺流程的问题.
  
很努力,应该加分
18
发表于 2002-9-4 10:51:17 | 只看该作者
叶片轮廓加工
  
欢迎SHANGGUO一块讨论
19
发表于 2002-9-4 11:33:56 | 只看该作者
wave wrote:
叶片轮廓加工
  
欢迎SHANGGUO一块讨论

  
Surfcam做這個稍微麻煩一點, 先要用建立Hub 與 Blade 的 Cutter Intersection Spline, 再用 5 Axis Contour來走刀該 Cutter Intersection Spline. 葉片為Guide Surface, 相鄰的葉片與Hub為 Check Surfaces.
  
建議該走刀路逕使用, Lead-In 與 Lead-Out, 矢量用葉片的Tangent Vector, 不然,似乎你下刀與提刀處可能清不乾淨!
20
发表于 2002-9-4 23:22:05 | 只看该作者
精加工刀轴是用swarf drive方式吧,非常感谢WAVE,铣流道的方法比我的好,非常感谢提供思路,但你的方法对锥刀不适用。另外,sinderal说的很对,其实ug也有这种进退刀方法。
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